핵심 개념

Armature 뼈대 전체를 담는 오브젝트. 사람으로 치면 골격계 전체.

Bone Armature 안에 있는 개별 뼈. 각 Bone은 Head(시작점)와 Tail(끝점)으로 구성됨.

Parent-Child 관계 Extrude로 만든 뼈들은 자동으로 부모-자식 관계가 생김. 부모 뼈가 움직이면 자식 뼈가 따라옴. 반대는 아님.

Bone.001 (부모) └─ Bone.002 (자식) └─ Bone.003 (자식의 자식)

Skinning Mesh의 각 Vertex(꼭짓점)가 어느 뼈의 영향을 얼마나 받는지 연결하는 작업. 이 연결이 없으면 뼈가 움직여도 Mesh는 그 자리에 그대로 있음.

With Automatic Weights Skinning 방법 중 하나. 뼈와 가까운 Vertex일수록 그 뼈의 영향을 많이 받도록 자동 계산해줌.

과정

1. Blender 기본 세팅

2. Armature 추가

3. In Front 설정

4. Edit Mode에서 뼈 추가