Auto Tile은 주변 타일 상태를 자동으로 인식해서 적절한 타일을 선택해 배치하는 기능이다.
기존 Rule Tile보다 설정이 훨씬 간단하고 직관적이라, 타일 연결을 수동으로 설정할 필요 없이 자동으로 처리할 수 있다.
기존 Rule Tile은 타일 연결 규칙을 세밀하게 직접 설정해야 해서 복잡하고 관리가 어려웠다.
이로 인해 작업 효율이 떨어지고, 특히 큰 맵이나 다양한 타일셋을 다룰 때 부담이 컸다.
Auto Tile은 이런 문제를 해결하기 위해 등장했다.
타일 주변의 연결 상태를 비트마스크 방식으로 판단해, 최소한의 설정만으로 자연스러운 타일 연결을 자동화한다.
Unity Editor 6000.0.51f1 버전은 2D tilemap extras 4.1.0 버전을 쓰는 것을 권장함. 다만, Auto tile을 지원하는 2D tilemap extras 버전은 4.3.0 버전 이상임.
따라서 현재 나온 lts 버전중 가장 최신 버전을 사용하고 있는데도 Auto tile은 사용 못함..
Auto Tile 생성
프로젝트 창에서 Create > Tilemap > Auto Tile
을 선택해 Auto Tile 에셋을 만든다.
타일셋 준비
2x2 또는 3x3 비트마스크 구조에 맞게 타일셋 이미지를 준비한다.