📖 História de Abertura

Imagine que seu computador é um brinquedo gigante. Ele tem milhões de peças invisíveis e pode fazer quase qualquer coisa: contar histórias, tocar músicas, desenhar, até conversar com você!

Mas tem um detalhe importante: ele não entende a nossa língua.

Para brincar com ele, precisamos aprender a língua dele. Essa língua se chama JavaScript.

🎭 Personagens do Capítulo

💬 Diálogo de Abertura

🧩 Conceito-Chave

Programar é como ensinar um brinquedo novo a fazer truques.

Você dá as instruções e ele segue. Quanto mais claras forem as suas ordens, melhor ele entende.

💻 Primeira Experiência (no VS Code)

Objetivo: Ensinar o robô a falar pela primeira vez.