🧑‍🎨 About / Self Introduction

🎨 3Dキャラクターアーティスト / リードデザイナー ゲーム開発現場にて、リードデザイナー兼キャラクターアーティストとして、デフォルメからセミリアルまで幅広いスタイルに対応しながら、キャラクターモデリングを中心に活動しています。 プロトタイプから量産、完成品までの各工程に関わり、ビジュアル設計、表現方針の検討、QC管理、ディレクション支援などを担ってきました。

これまでに、スクウェア・エニックスのプロトタイプ開発にてキャラクターのプロトタイピング、ハピネットの案件にてキャラモデルの表現方針策定支援、任天堂関連案件でのスタイル統一QC業務などを担当。 集英社ゲームズのプロトタイプ開発では、アート全体のガイドライン設計と調整支援にも携わりました。

現在はUnreal Engineを活用した個人制作を進めており、独自の世界観構築やコンセプト重視の表現を軸に作品制作をしています。


🎨Skills

普段使用しているツールや制作スキルの一覧です。

🛠️ ツール Maya / Zbrush/MarvelousDesigner/Unreal Engine / Substance 3D Painter / Marmoset Toolbag / Photoshop/ Illustrator/Blender/(Houdini) 🎮 担当領域 モデル作成/モデル監修/仕様整備/表現ガイドライン設計 / Lookdev


🚀 Experience Highlights

🎨 ビジュアルスタイル設計・開発初期の対応

👧 キャラクターモデリング