前排:正文中获取APP端所有HTTP请求的方法请参考 APP精细化HTTP分析(一):别再只是代理抓个包了

上篇讲到接口错误代码,这次说到响应性能,首先需要仔细了解一下HTTP请求响应的过程。一次完整的请求响应过程有这么几个过程:[连接建立过程] -> 发送 Request Header -> [发送 Request Body] -> 等待 Response Header -> [下载 Response Body]其中 []是可选的,其中连接建立我们不会过多涉及,一般是DNS和TCP三次握手,如果已经连接(比如连续向同一个服务器发多个http请求)则不会有这个过程。 Request Header包括了请求的方法,就是我们常说的GET、POST;请求URL;还有一堆Headers;可选的有一个 Request Body,比如一个 POST 请求的表单内容就是存在 Request Body 里,或者上传的文件也会放在 Request Body

服务器收到这个Request,就会进行处理,最终给APP一个Response (header + 可选body);Response Header包括状态码(如200/404/500),一般4xx表示APP请求错误,5xx表示服务端错误;Response Header也是一堆,其中比较重要的的有:

所以一个HTTP请求的耗时其实并不是一个整体,而是可以划分为多个阶段。以appetizer.io首页为例,利用Chrome开发者工具中的Network查看请求用时。

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其中 Resource Scheduling 是浏览器的事情,APP端没有; Connection Start 就是连接过程,值得注意的是 [Request/Response](<https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/network-performance/reference#timing>),分为三段:1. Request Sent: APP发送Request Header + Body的时间;2. Waiting (学名TTFB,Time To First Byte):指APP接收到Response第一个字节的时间,一般包括服务器处理时间以及来回的网络延时; 3. Content Download:就是APP下载完Response Header和Body的总共时间;

Appetizer依此抽象了两个概念:

Latency 长为什么,怎么办

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Latency 长主要是因为网络延时(服务器ping值)长或者服务器处理这个接口时间太久,以Appetizer官网为例,这个网站评测了不同地区对Appetizer服务器的ping值:

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这个主要是后台运营的问题,解决方法有: