AO Map은 메시의 자기 가림(self-occlusion) 그림자를 텍스처에 구워 넣어 평면 알베도에 입체감을 더하는 기능입니다. 같은 텍스처를 공유하는 모든 메시를 결합해 하나의 AO 맵으로 베이크합니다.
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출력 AO 맵은 항상 활성 대상의 텍스처 슬롯에 대응하는 UV 공간에 생성되며, 같은 텍스처를 공유하는 메시들은 자동으로 결합되어 한 장의 AO 맵으로 베이크됩니다.
그림자를 만드는 차폐 범위는 아래 Step 2의 Bake 모드 선택에 따라 달라집니다.
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왼쪽 패널 하단 맵 생성 섹션에서 AO Map Foldout을 펼칩니다.
상황에 맞는 Bake 모드를 선택합니다.
활성 메쉬 포함 모드는 활성 대상의 루트 GameObject 하위에서 씬에 활성화된 모든 메시를 차폐물로 사용합니다.
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끄고 싶은 의상이나 액세서리는 씬에서 비활성화한 뒤 베이크하면 자동으로 제외됩니다. 원하는 조합으로 켜고 끄며 베이크하세요.
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| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 원본 옆에 저장 | ON이면 소스 텍스처와 같은 폴더에 저장 |
| 출력 폴더 | OFF일 때 사용할 폴더 |
| AO 접미사 | 파일명 접미사 (기본: _ao) |