Experiência é tudo aquilo que uma pessoa:
- Sente
- Percebe
- Vive
Pode acontecer ao usar um produto, serviço, lugar ou até numa simples situação do dia a dia.
Toda vez que usamos ou fazemos algo, sentimos algo sobre aquilo. Isso pode gerar uma experiência:
Positiva (boa)
Negativa (ruim)
**Exemplos do dia a dia:**
Experiências positivas: Colocar comida no micro-ondas e ela sair na temperatura certa. Tomar banho e a água esquentar rapidinho. Usar um caderno bem organizado com tudo no lugar.
Experiências negativas: Abrir uma embalagem e tudo cair no chão. Tentar acender a luz e o interruptor não funcionar. Usar algo que promete muito e não funciona.
O que é usuário(a)?
Pessoa que usa ou interage com um produto, serviço ou sistema. Pode ser algo físico (como um aparelho) ou digital (como um aplicativo ou site). Não precisa ser alguém com conhecimento técnico — qualquer pessoa pode ser usuária.
Se você já usou algo — como um caderno, um micro-ondas, um site ou um aplicativo — você já foi usuário(a). Ser usuário é estar no papel de quem experimenta algo feito para ser usado por pessoas.
Exemplos de usuários:
No dia a dia, muitas vezes quem compra algo não é a mesma pessoa que usa. E é aí que entra a diferença:
👉 Resumindo de forma simples:
Experiência da pessoa usuária (UX) é o jeito como alguém se sente ao usar um produto ou serviço. Não é só se algo funciona, mas se é fácil, rápido, prático e agradável para quem usa.
Exemplos simples:
UX é sobre como é usar algo no dia a dia.
Se facilita a vida → 👍 boa experiência.
Se atrapalha ou causa frustração → 👎 má experiência.