Última actualización: 01-05-22

Este es el temario del curso de modelado hard-surface 2.0 de Blendtuts.es a grandes rasgos (incluye múltiples videos y prácticas en cada sección). La nueva versión del curso adaptada a versiones de Blender posteriores a 2.80 está en producción, aunque ya cuenta con más de 200 videos y artículos; los títulos de cada sección están coloreados para indicar su estado de producción y disponibilidad: SIN COLOR: Próximamente NARANJA: En proceso o parcialmente disponible VERDE: Disponible al completo

Este temario puede sufrir modificaciones en su estructura y contenido a medida que avanza la producción de los contenidos. Puedes ver la lista de cambios y actualizaciones del curso AQUÍ.

*Los títulos con asteriscos son partes del curso que ya están total o parcialmente disponibles.

Inicio*

Esta primera sección tiene como objetivo presentar el curso y mostrar sus diferentes partes, además de la filosofía detrás del mismo y consejos para sacarle el mayor partido.

<aside> 💡 Los primeros tres bloques sirven como introducción general al modelado. No se trabaja el hard-surface todavía, sino que nos centramos en entender las herramientas básicas y familiarizarnos con distintas técnicas de modelado antes de entrar en más profundidad. No se busca obtener resultados fenomenales, sólo el conocimiento de que existen estas técnicas, ya que algunas de las cosas mostradas requieren conocimientos que se ven más adelante, como por ejemplo el control de la topología al utilizar las herramientas de retopo en la práctica de escultura del Bloque 3.

En el cuarto bloque es cuando se entra en más profundidad a trabajar con topología, subdivisiones, y técnicas de modelado hard-surface.

</aside>

Bloque 1 - Conceptos Básicos*

El primer bloque de contenidos es una introducción a las herramientas de modelado y comprensión de conceptos necesarios para poder continuar, como el funcionamiento básico de algunas herramientas y el manejo de mallas en Blender. Se empieza prácticamente desde cero (aunque es recomendable haber visto antes el curso de introducción a Blender para entender la filosofía de trabajo e interfaz de usuario).

Bloque 2 - Modelado Lowpoly*

En esta segunda parte hablaremos del modelado de baja resolución y pondremos las herramientas aprendidas en el bloque de Conceptos Básicos creando un personaje. ¿El objetivo? Adquirir soltura en el uso de las herramientas; de ahí el haber elegido para esta demostración un personaje (porque es orgánico y no necesita trabajo de precisión) lowpoly (porque al no utilizar subdivisiones no hay que tener en cuenta la topología).