❏まずはじめに シナリオの概要を事前にお渡ししますが、人を選ぶ要素が含まれている場合【作者さんの概要に書かれていなくても記載する】ことがあります。 もちろんシナリオの核になっているものは書きません。 PLご本人も気づきにくい地雷を踏んでしまうのを回避するためです。 これが嫌な場合はお伝えいただければ記載しません。よろしくお願い致します。

✦完テキセ中の【卓に関係のない第三者との通話は禁止】させていただきます。

❏技能について ・技能ロールに『クリティカル』(1〜5)、『ファンブル』(96〜100)適用 ・スペシャル、SANCでのクリファンは適用外 ・代用ロールやRPでの+補正等はお気軽にご相談ください! ・細かいRPをしてくだされば技能を振らずとも情報が出る場合があります (ex.メモの裏側を見る etc...)

❏Cチケ ・ダイスロールの振り直し ・ダイスロール時の補正(補正値はKPが決めます) などに使用可能です! お持ち帰りの場合、SANか好きな技能に+1d3

◆何か提案がありましたら積極的に取り入れて反映していきたいので、遠慮なくどうぞ!

◆テキセの場合描写の終わりには「/」か「▽」を打ちます。が、忘れることも多々あるのでお好きな時にRPどうぞ!

❏戦闘 ・1ラウンドにつき1回行動できる ・攻撃でのクリティカルは以下から選択 ①必中(対象は回避不可) ②ダメージ値2倍 ・回避、受け流し、かばうは上記行動以外に1Rに1回ずつ行える ▼受け流し ・MA(武道)または近接武器で行える

▼かばう
・攻撃を受ける前に「かばう」宣言をした後、攻撃者とのDEX対抗に成功した場合のみ可能
→「かばう」に成功した後、DEX*3のロールに成功すると受けるダメージを半減できる

<部位狙い> ・ロールを行う直前に宣言し、技能値-20の値で判定

❏成長 <技能ロール>

・『初期値成功』は即時成長

└初期値成功 1d10 ・『クリティカル』『ファンブル』は成長ロールが可能(重複可) ・同じ技能でも出た回数だけロールを行える └クリティカル 1d3/1d10 └ファンブル  1/1d10

<技能以外のロール> →SANC、幸運、アイデア、知識、抵抗ロール等が該当 ・『クリティカル』『ファンブル』が出た場合はセッション終了後にどちらかの報酬を選べる  ①好きな技能を1d3成長  ②SAN値報酬に+1d3