Client → Server
// 유저 접속 상태 (status)
// C: 접속, D: 접속종료, G: 게임중
socket.emit('stG'); // client
socket.on('stG'); // server
socket.on('connect'); // server
socket.on('disconnect'); //server
// 초대 알람 관련 (invite)
// F: 친구초대, G: 게임초대, A: 관리자 알람
socket.emit('ivF', {sq:<NUMBER> to}); // client
socket.on('ivF', {sq:<NUMBER>from}); // server
socket.emit('ivG', {sq:<NUMBER> to}); // client
socket.on('ivG', {sq:<NUMBER> from}); // server
socket.emit('ivA', {sq:<NUMBER> to}); // client
socket.on('ivA', {sq:<NUMBER> from}); // server
관리자 알람 종류: 채팅방 초대, 업적달성,
cm: STRING, // K: 킥, B: 밴, M: 뮤트
/* dm */
/* client */
socket.emit('dm', {
mg: <STRING> msg, //어떤 메세지를
to: <NUMBER> seq //누구에게
}); // client -> server
socket.on('dm', {
mg:
fm:<NUMBER> seq
to:<NUMBER> seq
}); // client -> server
/* server */
socket.on('dm', {
mg: <STRING> msg,
to: <NUMBER> seq
}); // server -> client
socket.emit('dm', {
mg:
fm:<NUMBER> seq
to:<NUMBER> seq
}); // server -> client
/* cm Kick*/
// k,b,m 요청은 api로 응답은 소켓으로
/* client */
socket.on('cmK', {
to:<NUMBER> seq,
fm:
});
/* server */
socket.emit('cmK', {
to:<NUMBER> seq,
fm:
});
/* cm Ban*/
/* client */
socket.on('cmB', {
to:<NUMBER> seq,
fm:<NUMBER> seq,
});
/* server */
socket.emit('cmB', {
to:<NUMBER> seq,
fm:<NUMBER> seq,
});
/* cm Mute*/
/* client */
socket.on('cmM', {
to:<NUMBER> seq,
fm:<NUMBER> seq,
});
/* server */
socket.emit('cmM', {
to:<NUMBER> seq,
fm:<NUMBER> seq,
});
admin 권한을 가진 방장이 ban을 하는 경우, ban 당한 사람한테는 새로운 알럿창이 뜨는 형식으로 진행
게임이 시작되면 1번방에도 정보를 뿌린다.
Server → Client
Client → Server
논의 할 사항