플레이어를 노리는 탄알을 제작해보자
탄알 게임 오브젝트 제작
- Bullet 게임 오브젝트 생성
- Bullet머티리얼 생성
- 생성한 머리티얼을 Bullet 오브젝트에 적용
- Rigidbody 컴포넌트 추가 설정 → Physics-Rigidbody 추가, Ues Gravity 체크 해제
- 콜라이더 설정 : 탄알들이 서로 부딪혔을 때, 통과하도록 하는 설정
- 콜라이더를 가진 게임 오브젝트는 콜라이더를 가진 다른 오브젝트와 충돌할 수 있다.
- 트리거 콜라이더 : 밀어내는 물리적인 표면이 없음
- 인스펙터 창에서 Sphere Collider 컴포넌트에 Is Trigger 체크
- Bullet를 프리팹으로 만들기
- 프리팹 : 언제든지 재사용할 수 있는 미리 만들어진 게임 오브젝트 에셋
- 여러 개의 게임 오브젝트를 만들 때 유용하다.
- 하이어라키 → 프로젝트 창으로 드래그&드롭
- 탄알 스크립트