오답정리

  1. 래스터 장치는 유한 해상도를, 벡터 장치는 무한 해상도를 보장

  2. 논-인터레이싱에서 화면 재생율이 60Hz인 장치는 인터레이싱으로 120hz이다

  3. 벡터 그래픽 장치에서는 프레임 버퍼가 필요없다.

  4. 벡터 그래픽 장치의 디스플레이 리스트에는 화소별 색상이 저장되어 있다 → 화소의 개념이 없다

  5. 섀도 마스크 기술은 화면의 해상도와 직결된다

  6. 디지털로 표시된 화면 색 정보를 아날로그 전압으로 변환하기 위해 필요한 부품은 DAC이다.

  7. CPU로부터 전달받든 그래픽 명렁어를 자체 그래픽 카드의 어셈블리 명령어로 바꾸는 프로그램을 드라이버 소프트웨어라 한다.

  8. 그래픽 카드 부품 중 3차원 가속 기능을 지닌 프로세서는 지오 메트리 프로세서이다.

  9. 화소당 9개의 비트 평면을 할당할 경우 표시 가능한 색상은 2^9 가지다.

  10. RGB에 각각 4비트를 할당할 경우 순수 백색 비트열은 1111 1111 1111이고 순수 흑색 비트열은 0000 0000 0000이다

  11. 1,280 * 1,024 해상도를 가진 화면에서 동시에 4,096 컬러를 지원하기 위해 필요한 프레임 버퍼의 용량은 1,280 * 1024 * 로그2(2^12) 비트이다. 2^3으로 나누면 바이

  12. DAC는 digital to analog conventer이다.

  13. 색상별 전자 총이 해당 색상 인점을 정 중앙에 맞추기 위해 필요한 것은 새도우 마스크이다.

  14. LCD와 LED 디스플레이에서 사용하는 논-인터레이싱 방식은 "프로그레시브" 스캔이라 한다.

  15. 백색광에는 모든 가시광선의 모든 주파수 성분이 동일한 양으로 분포한다

  16. 셰이딩을 가하면 채도와 명도가 감소하고, 틴딩을 가하면 채도는 낯주되 명도는 증가한다