언리얼 엔진을 설치하여 로그에 “Hello World” 문자열을 출력해보자
이를 위해 언리얼의 C++ 클래스 상속 및 오버라이딩 구현과
언리얼 엔진의 문자열 처리에 대해서,
게임 인스턴스 클래스의 적용과 카테고리를 활용한 로그 확인을 살펴본다.
언리얼 엔진은 기본적인 프로그램의 뼈대를 엔진 자체가 제공한다.
우리는 로직을 만들어서 중간에 끼워 넣는,
설계한 콘텐츠를 집어 넣는 형태로 프로그래밍이 진행된다.
문자열 로그를 출력하기 위해선, 출력을 담당하는 객체가 필요햐다.
또한 엔진의 구조에 맞게 클래스의 객체를 집어넣어야 하는데
이를 위해 GameInstance라는 클래스를 사용한다.
GameInstance 클래스를 상속받아서 로그를 출력할 인스턴스를 만든 후에,
거기서 문자열 출력하는 코드를 작성하면 된다.