○ 프로토 타입 개발
- 1~3번 구현, 4,5번 부분 구현
- 현재 어느 탐사 구역의 미션 1개를 클리어하는 것을 개발 목표로
- Unity Cloud의 DevOps Version Control로 개발 진행 공유 및 완료 확인
4/15일 프로토 타입 계획 보안 발표 자료 준비_전현오
- 게임 플레이 매커니즘 확인
- 플레이어와 각 오브젝트 상호작용 기능
- 상호작용에 따른 네트워크 동기화 확인
-
확인 방법
- 게임 시작과 서버 룸 생성 버튼 → 2인 플레이 시작
- 플레이 진행 중 동기화 및 게임 플레이 검토
-
프로토 타입의 데이터 모델 정의
- 플레이어
- 탐사선
- 자원
- 몬스터
최종
프로토 타입 개발 계획
○ 프로토 타입 구성 및 핵심 기능