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1.1 스위프트 언어의 탄생과 배경 1.2 스위프트 언어의 특징 1.2.1 스위프트 언어에서 차용하고 있는 주요 기능들 1.2.2 구조적 특징 1.3 오브젝티브-C vs 스위프트
2.1 통합개발 환경 2.1.1 통합개발 환경 이전의 프로그래밍 2.1.2 통합개발 환경의 등장 2.2 Xcode란? 2.3 Xcode 설치하기 2.3.1 정식 버전 설치 : 앱스토어를 통하여 2.3.2 베타 버전 설치 : 애플 개발자 사이트 2.4 Xcode 실행하기 2.4.1 첫 번째 메뉴, 플레이그라운드 시작하기 2.4.2 두 번째 메뉴, Xcode 프로젝트 생성하기 2.5 Xcode의 구성 요소 2.5.1 툴바 영역 2.5.2 내비게이터 영역 2.5.3 에디터 영역 2.5.4 디버그 영역 2.5.5 인스펙터 영역 2.5.6 라이브러리 영역 2.6 앱 시뮬레이터 2.6.1 앱 시뮬레이터의 사용 방법 2.6.2 앱 시뮬레이터의 고급 기능 2.7 Xcode 제약 사항 2.7.1 앱 빌드 시 주의 사항 2.7.2 디바이스에 앱을 설치할 때 주의할 점
3.1 스위프트 기초 문법 3.2 변수와 상수 3.2.1 변수와 상수를 정의하는 방법 3.2.2 변수와 상수의 이름 정의하기 3.3 자료형 3.3.1 기본 자료형 3.3.2 타입 추론과 타입 어노테이션 3.3.3 타입이 다른 변수끼리의 결합 3.3.4 스위프트 4에서의 문자열 처리 3.4 연산자 3.4.1 산술 연산자 3.4.2 비교 연산자 3.4.3 논리 연산자 3.4.4 범위 연산자 3.4.5 대입 연산자
4.1 반복문 4.1.1 for~in 구문 4.1.2 while 구문 4.1.3 repeat~while 구문 4.2 조건문 4.2.1 if 구문 4.2.2 guard 구문 4.2.3 #available 구문 4.2.4 switch 구문 4.3 제어 전달문 4.3.1 break 4.3.2 continue 4.3.3 구문 레이블과 break, continue
5.1 배열 5.1.1 배열 순회 탐색 5.1.2 배열의 동적 선언과 초기화 5.1.3 배열 아이템 동적 추가 5.1.4 범위 연산자를 이용한 인덱스 참조 5.2 집합 5.2.1 집합의 정의 5.2.2 집합 순회 탐색 5.2.3 집합의 동적 추가와 삭제 5.2.4 집합 연산 5.3 튜플 5.4 딕셔너리 5.4.1 딕셔너리의 선언과 초기화 5.4.2 딕셔너리에 동적으로 아이템 추가하기 5.4.3 딕셔너리의 순회 탐색
6.1 옵셔널 타입 선언과 정의 6.2 옵셔널 값 처리 6.2.1 옵셔널 강제 해제 6.2.2 옵셔널 바인딩 6.2.3 컴파일러에 의한 옵셔널 자동 해제 6.2.4 옵셔널의 묵시적 해제