[ 오늘목표 ]
-증강 구현 2 (새 능력 추가)
- + 데미지 계수 구현
[ 증강 구현 (새 능력 추가) ]
<aside>
💡
구현내역
- 코드 (이벤트 패턴)
- 코드 (미사일 발사 증강)
-
- CharacterBase의 OnAttack 이벤트가 발생하면 OnPlayerAttack 함수를 실행
<aside>
🗒️
플레이어 공격
-> CharacterBase에서 OnAttack?.Invoke() 호출
-> 구독한 모든 함수 실행
-> File_201.OnPlayerAttack() 실행
-> 30% 확률로 미사일 발사
</aside>
</aside>
[ 데미지 계수 구현 ]
<aside>
💡
구현내역
- 코드
- 데미지 입히는 부분에 데미지 배율을 곱해 계수 구현
</aside>