아이디어 도출단계

사업배경[WHY]

  1. 문제 정의
    1. 문제 인식(문제를 발견하는 단계)
      1. 팀게임인데 팀끼리 싸움
      2. 게임을 하면서 같은 팀원끼리 소속감과 성취감을 얻을 수 없음
      3. 게임을 왜 지지?
      4. 게임 잘하고 싶은데 어떻게 잘하지?
      5. 길드는 친목, 이벤트, 내전 등 게임이외에 신경 쓸게 많음
      6. 길드에 들어갔는데 사람이 너무 많음
      7. 팀게임인데 소통이 안됌
      8. 같이 게임을 즐길 수 있는 친구가 없음
      9. 소규모로 게임을 진행하고 싶은 경우
    2. 문제 이해(문제의 원인을 발견하는 단계)
      1. 팀원을 구할 수 있는 공간이 없음
        1. 나와 잘맞는 팀원들을 만나 즐겁게 게임할 수 있는 기회 부족
        2. 비슷한 티어나 실력대의 사람을 구하기 어려움
        3. 같은 목적을 가진 사람 구하기 어려움
        4. 친목없이 게임만 할 수 있는 사람을 구하기 어려움
      2. 길드에서 사람들과 친해지기 어려움
        1. 시간적 여유 부족
        2. 텃세
        3. 이미 친해서 끼어들기 힘듬
      3. 시간적 여유가 없음
      4. 팀게임인데 소속감도 없고 성취감도 없음
    3. 문제 정리(문제의 원인들을 정리하는 단계)
      1. 팀원을 구할 수 있는 공간이 없음
      2. 길드에 들어가면 게임이외에 신경 쓸게 많음
      3. 팀게임인데 소속감도 없고 성취감도 없음
    4. 문제 정의(문제의 본질을 파악하는 단계)
      1. 내가 원하는 사람들하고 게임을 하고 싶다
  2. 설문조사&니즈파악
    1. 구글설문지
    2. 네이버폼
  3. 시장조사
    1. 시장 규모 조사
      1. 세계 롤 유저 수 ⇒ 1억 1500만명(기사)
      2. 한국 롤 계정 수 ⇒ 4,811,176 개 (약 480만)
    2. 통계사이트
      1. OPGG
      2. FOW

아이템 선정[WHAT]

  1. 아이디어 리스트업

    1. IF 매트릭스

      Untitled

  2. 경쟁사 분석

    1. OPGG

    Untitled

  3. key idea 도출

    1. 경쟁사와 다른 차이점이 KEY WORD
    2. KEY WORD를 융합한 KEY IDEA(SERVICE) ⇒

사업전략[HOW]

  1. BM 설정

    1. 비지니스 캠퍼스 모델

    Untitled

    Untitled


서비스 기획

Mind Map

서비스의 필요 요소와 고려해야 할 점을 탐색

Benchmarking

현 시장에 있는 서비스의 기능, 디자인을 수집하여 구성을 참고