컴퓨터 그래픽스의 기초적인 개념과 응용되는 사례, 발전과정을 살펴보고 그래픽스의 두 가지 구성요소를 살펴본다.
컴퓨터 그래픽스, CG는 ‘컴퓨터를 사용하여 그림을 생성하는 기술’을 의미한다.
아무런 입력이 없는 상태에서 새로운 그림을 만들어 낼 수 있다는 점에서 그래픽스와 영상처리는 구별된다.
다음은 그래픽스가 응용되는 분야이다.
• Ivan Sutherland(1962?): Sketchpad – 라이트 펜을 이용한 그리 기 프로그램 • Larry Roberts: homo. coordinates system • Steve Russell(1961): Spacewar – 1 st 비디오 게임 • Ivan Sutherland(1966): 1st HMD(head-mounted display) – stereoscopic 3D • Univ. of Utah(1968~): frame buffer, z-buffer, texture mapping, 3D shading • Frank Crow(1973): 1st CG in commercial films