개요

컴퓨터 그래픽스의 기초적인 개념과 응용되는 사례, 발전과정을 살펴보고 그래픽스의 두 가지 구성요소를 살펴본다.

컴퓨터 그래픽스의 응용

컴퓨터 그래픽스, CG는 ‘컴퓨터를 사용하여 그림을 생성하는 기술’을 의미한다.

아무런 입력이 없는 상태에서 새로운 그림을 만들어 낼 수 있다는 점에서 그래픽스와 영상처리는 구별된다.

다음은 그래픽스가 응용되는 분야이다.

  1. 캐드(CAD) : 건물, 자동차, 비행기, 선박 등을 설계에 이용하는 소프트웨어
  2. 가상 현실
  3. 데이터 가시화
  4. 교육, 훈련
  5. 오락
  6. 컴퓨터 예술
  7. 그래픽 사용자 인터페이스

역사

• Ivan Sutherland(1962?): Sketchpad – 라이트 펜을 이용한 그리 기 프로그램 • Larry Roberts: homo. coordinates system • Steve Russell(1961): Spacewar – 1 st 비디오 게임 • Ivan Sutherland(1966): 1st HMD(head-mounted display) – stereoscopic 3D • Univ. of Utah(1968~): frame buffer, z-buffer, texture mapping, 3D shading • Frank Crow(1973): 1st CG in commercial films