
Bem-vindo aos séculos XVIII e XIX, um mundo de nevoeiro denso, mansões decadentes, pântanos lamacentos e aldeões que trancam as portas mal o sol se põe. Algo está errado neste lugar. Não se vê, mas sente-se.
O sobrenatural aqui nĂŁo Ă© um monstro gigante que te ataca a meio da rua; Ă© uma sombra no canto do olho, um som que nĂŁo devia vir debaixo da terra, uma verdade enterrada em livros que queimam a mente de quem os lĂŞ.
Vais encarnar um Detetive do Oculto, um Coveiro, um Padre ou um nobre decadente. Podes esperar um ritmo opressivo e lento, onde a sugestão e o desconhecido são muito piores do que aquilo que está à vista.
O horror nĂŁo destrĂłi o teu corpo primeiro, destrĂłi a tua mente.
▶️ Jogar
đź”— Jogar este mundo no Gemini
🎠Classes
- Caçador de Monstros: Armado e experiente, sabe que as coisas no escuro são reais e está marcado por elas.
- Ocultista Arrependido: Estudou artes proibidas, sabe demasiado e agora tenta sobreviver ao que despertou.
- Coveiro: Vive entre os mortos, conhecendo os segredos do subsolo e os sons que nĂŁo deviam vir da terra.
- Nobre Decadente: Herdeiro de uma linhagem em declĂnio, com riqueza a esvair-se e uma mansĂŁo cheia de segredos e quartos trancados.
- Padre de Aldeia: Pastor de almas cuja fé é o escudo numa comunidade aterrorizada.
- Alienista: Médico da mente que trata manias e histeria, lidando com os limites entre a loucura e o sobrenatural.
- Antiquário: Colecionador de objetos antigos que leu textos proibidos.
- Forasteiro: Recém-chegado que não conhece a terra, mas cujos segredos locais parecem conhecê-lo a ele.
- Boticário: Herbalista que conhece remédios para quase tudo, exceto para o que não é natural.
- Guarda: O homem da lei numa terra onde a lei humana pouco vale apĂłs o anoitecer.
- Aldeão: Uma pessoa comum, sem treino especial, altamente vulnerável aos horrores da terra.