
Bem-vindo aos séculos XVIII e XIX, um mundo de nevoeiro denso, mansões decadentes, pântanos lamacentos e aldeões que trancam as portas mal o sol se põe. Algo está errado neste lugar. Não se vê, mas sente-se.
O sobrenatural aqui nĂŁo Ă© um monstro gigante que te ataca a meio da rua; Ă© uma sombra no canto do olho, um som que nĂŁo devia vir debaixo da terra, uma verdade enterrada em livros que queimam a mente de quem os lĂŞ.
Vais encarnar um Detetive do Oculto, um Coveiro, um Padre ou um nobre decadente. Podes esperar um ritmo opressivo e lento, onde a sugestão e o desconhecido são muito piores do que aquilo que está à vista.
O horror nĂŁo destrĂłi o teu corpo primeiro, destrĂłi a tua mente.
▶️ Jogar
đź”— Jogar este mundo no Gemini
🎠Classes
- Caçador de Monstros: Alguém armado e experiente, que sabe que as coisas no escuro são reais e carrega as marcas do que já viu.
- Ocultista: Estudante das artes proibidas que sabe demasiado e escolheu este caminho por curiosidade, devoção ou ambição. Fica sujeito ao perigoso sistema do "Véu Rasgado".
- Nobre Decadente: Herdeiro de uma linhagem em declĂnio com a sua riqueza a esvair-se, guardiĂŁo de segredos de famĂlia e de uma mansĂŁo com quartos que ninguĂ©m abre.
- Padre de Aldeia: Pastor de almas numa comunidade que precisa de fé, usando-a como o seu principal escudo.
- Médico da Peste: Homem de ciência com máscara de bico que trata doenças do corpo e da mente, atuando como um racionalista num mundo que desafia a razão.
- Marcado: Alguém a quem algo inexplicável aconteceu (uma visão, uma febre ou uma noite estranha) e que agora vê coisas que os outros não veem. Inicia o jogo com a Sanidade no estado "Perturbado", o que lhe permite receber "Visões" do Guia que misturam alucinações com pistas sobrenaturais reais.
- Forasteiro: Um recém-chegado à região que não conhece os seus segredos, embora os segredos pareçam conhecê-lo a ele. O seu passado e potencial são totalmente abertos para o jogador definir.
🧬 Atributos
- Vigor (VIG): Governa o combate corpo a corpo, a agilidade, a furtividade, a pontaria, a destreza manual, a capacidade de arrombar, de carregar peso e de escapar.
- Vitalidade (VIT): Reflete a saĂşde e a tolerância Ă fadiga, frio, fome, dor, doença e veneno, bem como a resistĂŞncia fĂsica passiva.