講師: MIYA38さん

子スロットを作成する
ValueGradientDriver<color>コンポーネント(Transform/Drivers/ValueGradientDriver<T>)をアタッチする
Pointを3つ追加する
0.0に赤、0.5に紫、1.0に青を指定する

子スロットを作成する
名前を「MATERIAL」にする
XiexeToonMaterialコンポーネント(Assets/Materials)をアタッチする

マテリアルのコンポーネントをグラブした状態でトリガーすると、マテリアルのインスペクターが開く
マテリアルのColorをValueGradientDriver<color>コンポーネントのTargetに指定する
Progressを変えると、マテリアルの色が変わる

スピーカーの両サイドのCylinderにマテリアルを適用する

VolumeMeterコンポーネント(Media/Utility)をアタッチする