객체지향언어

객체지향언어의 역사

실제 세계는 사물(객체)로 이루어져 있으며 발생하는 모든 사건들은 사물 간의 상호작용

실제 사물의 속성과 기능 분석 → 데이터(변수)와 함수로 정의

객체지향언어

재사용성, 유지보수, 중복된 코드의 제거

클래스와 객체

클래스와 객체의 정의와 용도

클래스 정의 → 클래스를 통해 객체 생성