<aside>
경험을 중요시하고, 즐기는, 게임 개발자 윤창범입니다!
어제보다, 기존보다, 더 나은 결과물과 경험이 생길 수 있도록 고민하며
팀원들이 함께 배우고 성장하여 역량을 키워나갈 수 있는 것을 항상 목표로 하고 있습니다.
정작 해보지 않으면 모를 걱정과 고민, 두려움보다는 먼저 실행하고
부딪히는 난관들을 하나씩 집중하여 문제들을 해결해나가는 경험들을 해왔습니다.
⚙️ 기술
- C#, C++
- Unity
- MySQL, MSSQL
- Slack, Git, SourceTree, Jenkins
👔 주요 이력
클라이언트 개발 프리랜서 | 2024.07 - 현재
- 개인/회사 용역 및 외주 플랫폼 (크몽 등) 을 통하여 유니티 엔진을 활용한
여러 프로젝트 개발을 진행하고 있습니다.
클라이언트 개발자 - (주)탄젠트 | 2020.10 - 2021.07
- 국내 애니메이션IP 브레드이발소를 활용한 “브레드런”과 “브레드팡”
게임 프로젝트의 유지보수 및 신규 컨텐츠 개발을 진행했습니다.
- 내부 개발 에디터 툴 개선 및 기존 컨텐츠 요소 개편 작업을 진행하여
실제 게임 리뷰 평점을 기존보다 긍정적으로 상향시켰습니다.
🏆 수상 이력
- 2020 부산인디커넥트 페스티벌 멀티플레이 루키 부문 수상
부산인디커넥트페스티벌조직위원회
- 2020 직업계고 IT분야 취업UP 게임개발대회 금상
서울특별시교육감
- 2020 제10회 전국 중고교 서강 게임/애니/만화 아이디어 공모전 금상
서강대학교 게임&평생교육원
- 2020 Korea Wi.content Contest 대상
문화체육관광부장관