開幕

チップ  遠S→微後ろ歩き遠S、6P、5K、5Pで勝てる     後ろ歩き2Sも勝てはするが何もつながらない  5HS→微後ろ歩き遠S・2Sで勝ち、5Kは被ch  2S→微後ろ歩き遠S、5Kで勝てる    後ろ歩き2Sも勝てる。一応ディッパーがつながる  2HS→微後ろ歩き遠S・2Sで勝ち、5Kが相打ちになる、死。  2D→微後ろ遠Sがスカる、微後ろ歩き2S、5Kで勝ち。5K>dlディッパーはつながるが…… 空ダについて空投げを意識できたら  6HS→微後ろ遠S、2Sが被ch、5Kも負け     その場遠S、2Sは勝つがチップ遠Sにガッツリ負ける     最大リターンは2Dだが……  レッショウ→後ろ歩き遠S、2Sが被Ch、5Kがch、こっちはdlディッパーがつながらない    空ダJHS→遠S2S系の選択肢が全部潰れる       最速5K振って超頑張ったら空投げは間に合いはする。最悪6Pも間に合いはする。

後ろ歩きで最速モーションを見て遠S、2Sとその場5Kとかが比較的マシそう?ただ技がすかったりとか、繋がらない問題は結構ある。

被覚醒壁割からJHSで詐欺飛び

ゲームプラン(仮)

速い。あまりにも速いダッシュ、割と無法なJHS(Verupに伴い怒られたがそれでも強いとは思う)、それそのものが咎めれるわけがない3段ジャンプとそこからの削岩やアルファ。正直対応には限界がある。加えて崩しに対して完璧な対応なんて無理。

一応γブレード以外は基本的に体一つで触るしかないので迎撃できればもともとの脆さもあり、体力リードを取って相手からまた突っ込まないと行けないという構図にできなくはない。体力有利が取れているなら3段ジャンプに対して付き合わずにさっさと潜って走り去るとか、相手の行動に付き合わないのも大事な気がする。

ただ体力リードを取られた場合がかなりひどいことになる。逃げるチップは追えないし、触ろうにも後ろ下がりへのプレッシャーが

ただこのキャラ、実は連ガ下段がないので触られたら昇竜を擦るのは一つの拒否手段ではある。

ディフレクションシールドのポイント

レッショウ初段

→ロクサイorセンシュウを入れ込んでる場合には5HS振ると確定

各技あれこれ