발표 대본
안녕하십니까, 서울 4반 3팀 발표를 맡은 팀장 원재호 입니다.
저희가 소개드릴 서비스는 인터렉티브 화상교육플랫폼, 핑퐁클래스입니다.
먼저, 저희 UCC영상 먼저 함께 보시죠!
(UCC 재생 2분)
네, 저희 UCC 어떠셨나요? 아직 저희 서비스가 뭔지 감이 잡히지 않으시죠~ 이제부터 차근차근설명드리겠습니다.
저희 발표는 이러한 순서로 진행됩니다.
여러분들 집에서 온라인수업 들을 때, 딴 짓하고 싶었던 적 있지 않으신가요? 모범생인 싸피 여러분들도 집중하기가 어려운데, 한창 호기심이 많은 중학생들은 얼마나 더 힘들까요?
한국교육학술정보원이 실시한 중학교 대상 온라인 수업의 어려움에 관한 설문조사에 따르면, 중학생들은 집중력 저하 및 소통부족을 선생님들은 학생들의 동기부여 및 참여유도의 어려움, 소통 및 피드백의 어려움을 이유로 꼽았습니다. 이런 학생들의 참여율 저하와 소통의 문제를 어떻게 해결할 수 있을까요?
이에 대한 해답으로 저희는 게이미피케이션을 떠올렸습니다. 게이미피케이션이란 게임의 재미 요소 를 게임이 아닌 영역에 접목하여, 사람들이 싫어하거나 어려워하는 대상을 게임처럼 즐기도록 만드는 방법입니다. 저희는 이를 온라인 수업에 적용해 학생들에게 수업에 대한 흥미를 높이고 자연스럽게 참여도를 높일 수 있다고 생각했습니다.
그리하여 저희는 게이미피케이션을 접목한 Interactive 화상교육 플랫폼 핑퐁클래스를 기획하게 되었습니다.
비대면 수업에서도 선생님과 학생들이 마치 탁구공을 주고받듯 원활한 소통을 하게 만들겠다는 저희의 소망이 담긴 이름입니다.

핑퐁클래스의 특징들을 세가지 키워드를 통해서 함께 알아볼까요?
첫번째 키워드는 "게이미피케이션" 입니다.
게임적 요소를 더하기 위해 저희는 퐁퐁이라는 포인트 제도를 도입했습니다.
수업에 열심히 참여한 학생들은 퐁퐁이를 획득할 수 있습니다. 그리고 이 퐁퐁이로 학생들은 레벨을 올리고, 상점에서 수업에서 다양하게 활용할 수 있는 아이템을 뽑을 수 있습니다. 수업에 열심히 참여해서 얻은 포인트로 아이템을 뽑고 그 아이템을 다시 수업에 재미있게 사용하는, 순환구조를 통해서 학생들에게 수업에 대한 동기부여를 해줄 수 있습니다.

두번째 키워드는 “인터렉티브” 입니다. 집중 퐁퐁이는 학생들 화면에 랜덤으로 퐁퐁이를 생성하는 기능입니다. 수업에 잘 참여하고 있는 학생들은 쉽게 점수를 얻지만 그렇지 않은 학생들은 모두 놓치겠죠? 선생님에게는 실명이지만, 학생들끼리는 익명으로 보이는 익명 채팅기능을 추가했습니다. 더이상 질문하기 부끄러워 교수님께 귓속말하지 않아도됩니다. 또한, 다른 프로그램의 도움 없이도 수업에서 바로 OX퀴즈/4지선다 퀴즈를 출제할 수 있습니다. 선생님은 실시간으로 학생들의 답변을 확인하고, 피드백을 줄 수 있습니다.

세번째 키워드는 “매니지먼트” 입니다. 얼굴인식 기능을 통해 자리를 비우거나 졸고 있는 학생을 인식하여 선생님께 알려줍니다. 캠을 켜지 않는 학생들뿐 아니라 캠을 켜고 자리를 비운 학생도 쉽게 관리해 줄 수 있습니다. 또, 선생님이 학생들을 직접 고르지 않아도 랜덤으로 발표할 학생을 선정하여 주는 기능도 있습니다. 수업마다 수업 출결, 학생들이 받은 퐁퐁이 점수등 수업 데이터를 기록해주는 수업 통계 기능을 제공합니다.
#기대효과
예상질문
Q. 왜 타겟을 중학생으로 잡으셨나요?
A.
Q. 초등학생, 고등학생으로의 확장성?
A. 확장 가능