
Sente o sal nos lábios, o alcatrão nas mãos e o ranger constante da madeira. Estás nos séculos XV e XVI. As naus largam do Tejo em direção a um horizonte que parece nunca acabar, sabendo que metade dos homens poderá não voltar.
Do outro lado do mar, há costas que nenhum mapa europeu desenhou, ouro que brilha em rios sem nome e tempestades capazes de partir embarcações como se fossem cascas de noz. A Coroa quer novas terras, a Igreja quer almas para converter e os mercadores apenas querem o lucro das especiarias.
Podes esperar uma campanha de extremos: o tédio e a rotina de semanas a olhar para o nada, interrompidos pelo terror absoluto de uma tempestade ou pela maravilha de pisar um continente desconhecido.
O mar não te odeia. Ele simplesmente não se importa contigo.
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🎭 Classes
- Navegador: Piloto e mestre do mar, capaz de ler as estrelas, correntes e ventos para traçar rotas pelo desconhecido.
- Pirata: Fora-da-lei dos mares que vive de abordagens e saques, temido por mercadores e odiado pelas coroas.
- Inquisidor: Braço da Igreja que julga pecadores e leva a fé às novas terras, pela palavra ou força.
- Cartógrafo: Homem de ciência que desenha mapas e estuda as estrelas, povos e espécies desconhecidas.
- Mercador: Focado no comércio de especiarias, seda e ouro; o lucro é a sua bússola.
- Conquistador: Soldado e explorador ao serviço de uma coroa em terras alheias.
- Missionário: Enviado para converter povos e navegar diplomacias impossíveis.
- Boticário: Médico e alquimista essencial para tratar o escorbuto, febres tropicais e ferimentos.
- Fidalgo: Nobre menor à procura de glória, terras e títulos longe da corte europeia.
- Espião: Agente furtivo que recolhe informação e sabota rivais no tabuleiro político global.
- Marujo: O marinheiro comum, sem passado, que embarcou para fugir ou procurar algo novo.