
Sente o sal nos lábios, o alcatrão nas mãos e o ranger constante da madeira. Estás nos séculos XV e XVI. As naus largam do Tejo em direção a um horizonte que parece nunca acabar, sabendo que metade dos homens poderá não voltar.
Do outro lado do mar, há costas que nenhum mapa europeu desenhou, ouro que brilha em rios sem nome e tempestades capazes de partir embarcações como se fossem cascas de noz. A Coroa quer novas terras, a Igreja quer almas para converter e os mercadores apenas querem o lucro das especiarias.
Podes esperar uma campanha de extremos: o tédio e a rotina de semanas a olhar para o nada, interrompidos pelo terror absoluto de uma tempestade ou pela maravilha de pisar um continente desconhecido.
O mar não te odeia. Ele simplesmente não se importa contigo.
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🎭 Classes
- Navegador: Piloto, mestre do mar e homem de ciência que lê estrelas, correntes e ventos, dedicando-se a traçar rotas e desenhar mapas de terras inexploradas.
- Pirata: Fora-da-lei dos mares que vive de abordagens, saques e da pura liberdade, sendo temido por mercadores e odiado pelas coroas.
- Conquistador: Soldado, explorador e fidalgo que comanda homens para plantar bandeiras em terras alheias, reclamando glória, títulos e riquezas para o rei e para si próprio.
- Mercador: Comerciante que lucra a navegar rotas entre continentes, trocando sedas, especiarias, ouro e informação valiosa.
- Missionário: Enviado pela Igreja com o propósito de converter povos, atuando frequentemente como ponte entre culturas e navegando diplomacias complexas através das línguas que domina.
- Cronista: O escrivão e testemunha das viagens, usando a pena como arma para documentar povos e batalhas e decidindo que versão da verdade chega ao rei, à Igreja e à posteridade.
- Marujo: O marinheiro comum, sem passado e com um potencial em aberto, que embarcou para fugir de algo na sua terra natal ou para procurar um novo destino no mar.
🧬 Atributos
- Destreza (DES): Governa a agilidade, o poder corporal, o combate corpo a corpo, a esgrima, a pontaria com armas de fogo (arcabuz ou besta), o equilíbrio no mar, e o trabalho braçal ou de trepar mastros no convés.
- Vitalidade (VIT): Reflete a saúde geral e a tolerância de sobrevivência face à fome, sede, ao escorbuto, a febres tropicais, ao mar revolto e a climas extremos.