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비주얼 이펙트(나이아가라)와 랜드스케이프
게임에서는 시각적 효과가 뛰어난 장면을 만드는 것이 중요합니다. 이런 장면은 액터만으로는 만들 수 없습니다. 이펙트와 배경을 만드는데 사용되는 2가지 도구를 보겠습니다.
비주얼 이펙트와 랜드스케이프가 필요한 이유
게임 개발에서 비주얼 이펙트와 랜드스케이프는 다음과 같은 이유로 매우 중요합니다:
- 몰입감 향상: 사실적인 효과와 환경은 플레이어가 게임 세계에 더 깊이 몰입할 수 있게 합니다.
- 스토리텔링 강화: 시각적 요소는 게임의 분위기와 스토리를 전달하는 데 중요한 역할을 합니다.
- 게임플레이 정보 제공: 시각적 피드백은 플레이어에게 게임 상태와 상호작용에 대한 중요한 정보를 제공합니다.
- 차별화 요소: 뛰어난 비주얼은 경쟁 게임과의 차별점이 되어 마케팅 측면에서도 큰 도움이 됩니다.
- 기술적 진보 반영: 최신 렌더링 기술을 활용한 시각적 요소는 게임의 기술적 품질을 보여줍니다.
이제 언리얼 엔진에서 이러한 효과를 구현하는 데 사용되는 주요 도구인 나이아가라 시스템과 랜드스케이프 시스템에 대해 알아보겠습니다.
나이아가라는 시각 효과와 관련된 몇가지 값들을 조합해가면서 만들어집니다. 크게 나누면 3가지 입니다.
- 파티클(Particle): 이펙트를 구성하는 가장 기본적인 단위입니다. 각 파티클은 특정 속성(위치, 크기, 색상, 수명 등)을 가진 개별 요소입니다.
- 이미터(Emitter): 파티클을 생성하고 제어하는 구성 요소입니다. 파티클의 스폰 위치, 방향, 속도, 생성 빈도 등을 결정합니다.
- 시스템(System): 여러 이미터와 파티클을 그룹화하여 완성된 이펙트를 만드는 상위 구조입니다. 시스템 수준에서 전체 이펙트의 동작과 타이밍을 제어합니다.
이 세 요소가 함께 작동하여 폭발, 연기, 불, 마법 효과 등 다양한 시각적 이펙트를 만들어냅니다. 나이아가라 시스템의 가장 큰 장점은 이러한 요소들을 모듈식으로 조합하고 세밀하게 제어할 수 있다는 점입니다.

