이번주 숙제
타임, 씬구조 내엔진 적용시킨다.
씬클래스를 상속받아서 내 게임에 필요한씬을 전부 만든다.
그리고 처음시작씬부터 나머지씬들이 전부 이동가능하게끔 구현해본다. 키보드 입력을 활용하자(SceneManager::LoadScene("이름") 호출)
플레이어 클래스,, 몬스터 클래스,, NPC클래스,.... 요런것든은 게임오브젝트 클래스를 상속받아서 사용한다. 내게임이 필요한 오브젝트들을 각씬에 배치해준다. 네모 동그라미등등을 이용해서 배치해본다.
내게임 리소스 이미지파일 bmp,png 인데 이미지를 전부 모아본다.
static 변수: 파일 내에서만 접근 가능
전역변수: 프로그램 전체에서 접근 가능
메소드가 위, 변수는 아래.
메소드가 더 중요하기 떄문
윈도우의 왼쪽 위 좌표는 (0,0)으로 윈도우는 사실 제 4사분면만 보여주고 있고 1~3 사분면도 존재한다. 카메라를 통해 이동 가능.