KyXu

2020/06/03

这篇文章通过拆解微信小游戏「成语小秀才」,试图找到一种基于 AB Test 的微信小游戏数据增长方案。其核心在于通过自动化方案,找到不同增长手段与不同游戏功能之间的局部最优搭配,实现产品整体收益的最大化。

http://processon.com/chart_image/5ed7431b7d9c08162f2ee1c6.png

如图,红色字代表游戏货币,蓝色箭头代表内部货币供给,绿色箭头代表外部货币供给。

内部货币供给,玩家通过游戏能力为自己造血。

外部货币供给,玩家通过给开发商带来收益为自己造血。

两边共同得到的货币,通过游戏本身进行耗散,满足玩家的游戏需求(成就感、虚荣心、Kill Time 等)。

为了让用户可以持续地、更爽地玩「成语小秀才」游戏,分别设计了“体力”和“提示”两种游戏货币。

“提示” 功能涉及 3 个指标、4 种手段:

  1. 留存(集齐门客获取“提示”:中长期任务体系)
  2. 用户数(拉新、老用户召回)
  3. 营收(试玩游戏)

“体力” 功能涉及 3 个指标、9 种手段,分别是:

  1. 留存(客服会话通知权限、签到、3 种获取“字块”的留存激励行为)