GAME OVER 连载之五,也是最后一篇,复盘匿名社交还可以怎样做 ,首发于黄埔犬校。

一罐即将出售,交给可以信赖的别家来运营,我跟对方吃饭时,他问到接过去之后匿名产品可能的拓展方向,我说:

<aside> 💡 首先,我建议你把一罐退回到 1.x 版本,也就是蓝色气泡的极简版本。那位 UI 设计师设计完一罐就离职了,他的视觉调性很独特,别人很难接手,那就干脆别改,在优秀的视觉语言基础上去迭代就好了。

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<aside> 💡 退回 1.x 的UI,当然是有代价的,否则我当时改版干啥。整个一罐的产品架构都会退回到极简风格,放弃突出的主 feed 流(退回到老版本的 “遇见” ),放弃聊天室(渗透率已经掉到 10% 了),放弃群聊(运营管理成本不划算),只保留「频道/遇见/闪聊」三个核心模块,渗透率大约是 70%+/50%+/50%+。

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<aside> 💡 然后放弃不温不火的专辑系统与真身系统,退回到原教旨匿名系统下,把所有不能给匿名社交主干加 buff 的模块全部砍掉,用纯粹来换取锐利。

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<aside> 💡 单单做减法是不够的,我还提出了两套近期想到的新的系统。

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七面

七面这个名字有点土,姑且作为 feature 代号吧。它的概念是 “每个人都有七面” 。为什么是七这个数字呢?因为七种颜色嘛,UI 好处理,颜色的心理暗示也带动了玩法。

在一罐里发每一贴,都必须存放在你的某一面下面。你必须手动选择开启一种颜色的一面,给它取个名字。一面和一面之间完全隔离,但每一面都可以聚合查看。

简单来说,七面相当于七个小号,七个 Profile。

和一罐之前的专辑相比,七面的特点是:

七面是我对匿名社交 “要有画像” 的新解法。我猜测它对匿名的隐私性影响没那么大,但有可能换回更饱满的画像,以及更有趣的社交玩法。

新闪聊

在谈论新闪聊之前,先看看设计出发点是什么。