이 미니 서플리먼트는 <언성 듀엣>의 프래그먼트를 두 가지의 '색상'으로 나누고 색상에 따른 어드밴티지/페널티를 부여함으로써, 프래그먼트의 내용에 데이터상의 효과를 더합니다. 시프터와 바인더가 지닌 개성과 재능의 차이를 나타내기 위한 양념이며, 망각할 프래그먼트를 선택하는 일에 약간의 전략성을 추가합니다.
<프래그먼트 색상&특기> 미니 서플리먼트는
등에 이용하기 위한 목적으로 자유롭게 출력, 인용, 변경할 수 있습니다. 사용 시 출처(단삭 twitter@Dansak_Open) 및 이 Notion 페이지의 주소를 동봉해 주세요. 단, 이 문서의 내용 자체를 판매하거나 판매용 매체에 전문을 게시하는 것은 불가능합니다.
인쇄물 형태의 <언성 듀엣>2차 창작물에 이 미니 서플리먼트를 채용할 때, QR코드▶ 등으로 링크를 대체할 수 있습니다.

바인더와 시프터는 캐릭터의 시트를 작성하는 단계에서 각 프래그먼트에 색상을 부여합니다. 구분이 모호한 프래그먼트가 있는 경우, 파트너가 대신 색상을 정해 줍니다. 프래그먼트의 색상은 2종류로 나뉩니다.
<aside> ◼️ 블랙 프래그먼트 신체와 관련된 것. 물리적인 것. 형태가 있는 것. 머리색, 소중한 물건, 건강 등.
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<aside> 🔲 화이트 프래그먼트 정신과 관련된 것. 관계성에 대한 것. 실체가 없는 것. 취미, 감정, 추억 등.
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프래그먼트의 색상 배치를 통해, 캐릭터가 물리적인 특성과 관념적인 특성 중 상대적으로 어느 쪽에 정체성을 걸고 있는지를 표현하게 됩니다.
판정 전, GM은 이 판정이 [⬛블랙] [🔲화이트] [✖️블랭크] 중 어느 색상인지를 선언합니다.
물리적인 위협에 대한 판정은 [⬛블랙]입니다. 창문을 부수고 뛰어내리거나 쏟아지는 푸른 나비 떼에게서 도망치는 판정은 블랙입니다. 정신적인 도전에 대한 판정은 [🔲화이트]입니다. 공포스러운 환각을 견뎌내거나 어려운 책을 읽는 판정은 화이트입니다. 물리적인 면과 관념적인 면 양쪽에 모두 해당하거나, 구분이 모호한 판정은 [✖️**블랭크]**입니다.
플레이어는 각 판정의 색상을 확인하고, 판정을 하기 전에 망각하지 않은 프래그먼트를 하나 선언할 수 있습니다. 이렇게 고른 프래그먼트를 이 판정에 대한 '특기'라고 합니다. 프래그먼트의 색상이 판정의 색상과 일치하면, 그 판정에 +1의 수정치를 받습니다. 이 수정치를 '특기 효과'라고 합니다. 하지만 이 판정에 실패했을 경우에는, 반드시 특기로 선언했던 프래그먼트가 망각됩니다.
한 가지 색상의 프래그먼트가 모두 망각되었거나, 망각시키고 싶지 않은 프래그먼트밖에 남지 않아서 판정에 같은 색의 프래그먼트를 '특기'로 선언할 수 없을 때에는, 그 판정에 -1의 수정치를 받습니다. 이 경우 일반적인 룰대로 판정의 결과를 확인한 뒤 실패했다면 망각될 프래그먼트를 고릅니다.
블랭크 색상의 판정에는 특기효과가 적용되지 않습니다. 즉 판정 난이도가 변동되지 않습니다.
변이로 얻은 프래그먼트는 이 세션 중에는 색상이 없는 것으로 취급합니다. 세션이 끝나고 변이의 소거를 거친 뒤에도 변이가 계속 남아 있다면, 그때 해당 프래그먼트가 어떤 색상에 속할지를 생각해 정합니다.
미카즈키 재단은 특정한 이계가 그 안에 있는 사람들에게 가하는 위협이 블랙 혹은 화이트로 치우치는 경향이 있는지를 분석하고 이를 '명도' 수치로 정리합니다. 명도 0이 완전한 블랙, 10이 완전한 화이트지만, 그 정도로 극단적인 수치는 이론상으로만 존재하는 것으로 여겨집니다.