static 메서드와 static 필드만을 담은 유틸리티 클래스는 객체 지향과 거리가 멀지만, 쓰임새가 있다. 하지만, 해당 클래스를 abstract로 만들어도, 상속 받아서 인스턴스를 만들 수 있기 때문에 인스턴스를 만드는 걸 막을 순 없다.

아무런 생성자를 만들지 않은 경우에도 컴파일러가 기본적으로 아무 인자가 없는 public 생성자를 만들어주기 때문에 그런 경우에도 인스턴스를 만들 수 있다.

따라서 인스턴스화를 막기 위해선 명시적으로 private 생성자를 추가해야 한다.

private 생성자를 추가하면 클래스의 인스턴스화를 막을 수 있다.

public class UtilityClass {
	// 기본 생성자가 만들어지는 것을 막는다(인스턴스화 방지용)
	private UtilityClass() {
		throw new AssertionError(); // 생성자 내부 호출 시 명시적인 에러 던지기
	}
	...
}
  1. 명시적 생성자가 private→ 클래스 바깥에서 접근할 수 없다. Assertion Error를 던져 클래스 안에서 실수로라도 생성자를 호출하지 않도록 해준다. 이 코드는 어떤 환경에서도 클래스가 인스턴스화되는 것을 막아준다.
  2. 상속을 불가능하게 하는 효과가 있다. private으로 생성자를 선언했으니 하위 클래스가 상위 클래스의 생성자에 접근할 길이 막혀버린다.