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<img src="/icons/star-outline_red.svg" alt="/icons/star-outline_red.svg" width="40px" /> **GOAL
- 기능개발을 마무리하고, 프로젝트를 성황리에 매듭짓기 위한 최종 목표 수립을 목표로 진행하였습니다.**
- 부수적인 기능과, UI 작업만을 남겨두고 이상적인 상황에서의 테스트는 완료한 상황입니다.
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<img src="/icons/directional-sign-right_green.svg" alt="/icons/directional-sign-right_green.svg" width="40px" /> PARTICIPANT
김두현, 박대화, 배수빈, 석정원, 양준영, 우승빈
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<img src="/icons/list-indent_purple.svg" alt="/icons/list-indent_purple.svg" width="40px" /> INDEX
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I. 금주 스프린트 목표
-
프로젝트 기능 개발 완료(70%)
- 로그인 ~ 게임시작 까지의 기능 개발 및 테스트 완료
- 현재 발생하는 오류 수정(유저 로그인, 기존방 입장 등)
- mypage 유저 정보 수정 작업 완료
-
게임 로직 구체화(30%)
- 구현상 불가능하다고 판단되는 게임 수정
- teachable machine 로직 작성 및 배포환경 테스트
- 유저간 게임정보 동기화 및 DB 저장
II. 금주 스프린트 진행 결과
- 전체 목표 대비 90% 달성
- 5명 참여환경에서의 기능 테스트 완료
- UI 작업을 제외한 전체 코드 작성 완료
III. 스프린트 회고
-
KEEP
- git 을 적극적으로 활용하여 최대한 상호 작업에 있어 걸림돌이 없도록 했다.
- 중간중간 전체 테스트를 실행하며 결실이 드러나는 모습을 보면서 개발의욕이 많이 자극되었다.
-
RROBLEM
- 같은 페이지에 동시 작업이 이뤄지면서 발생하는 문제에 대해 디버깅 소요시간이 길었다.
- git을 적극 활용했지만, merge 하면서 소실되는 부분을 놓칠때가 있었다.
-
TRY
- ~일(8.13) 대면 협업을 진행하면서 프로젝트 코드 마무리
- ~월(8.14) 최종 기능 테스트 및 마지막 보완사항 정리
- ~수(8.16) 최종 수정 및, 코드 작성 종료
- ~금(8.18) UCC, 발표자료 준비
IV. COMMENT
-
우승빈
- 다들 낯선분야에 대해 코딩하는 일이 많았는데 지금까지 진행해오느라 고생많았고 마지막까지 잘 마무리 해봅시다!
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배수빈
- 가시적인 목표를 달성하면서 직접 눈으로 확인할 수 있어 기분이 좋았습니다. 남은 한주도 파이팅입니다.
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박대화
- 큰 마찰상황없이 순탄하게 진행되어 왔고, 얼추 마지막이 보이는 것 같습니다. 목표한대로 웃으면서 끝내봅시다.