
Bem-vindo à era dos samurais, dos castelos brancos erguidos sobre colinas de cerejeiras e das lâminas que decidem destinos. Quer estejas no caos sangrento do período Sengoku (guerra civil) ou na ordem tensa do período Edo (paz armada), a sobrevivência exige mestria.
Este é um mundo onde a etiqueta é uma arma e o silêncio é uma estratégia. Um insulto subtil na corte do daimyo (senhor feudal) é o suficiente para iniciar uma guerra ou ditar uma execução. A honra não é uma abstração poética, é o ar que se respira, a moeda com que se paga e o motivo pelo qual se morre.
Vais encontrar grande beleza e violência fulminante, muitas vezes separadas por um mero segundo.
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🔗 Jogar este mundo no Gemini
🎭 Classes
- Samurai: Guerreiro de elite ao serviço de um senhor, guiado por um rigoroso código de honra e dever e armado com katana e armadura. (Variante Ronin: samurai sem mestre; livre da hierarquia rígida, mas marcado pela desonra).
- Shinobi: Agente das sombras focado em espionagem, sabotagem, disfarce e assassinato. Opera sob uma dupla identidade (Fachada) gerida por uma mecânica de "Suspeita" (de Seguro a Exposto), sendo que a exposição pública resulta em morte.
- Monge: Praticante budista ou xintoísta, focado na disciplina espiritual, nas artes marciais, na cura e na meditação, vivendo entre o mundo material e o espiritual.
- Daimyo: Senhor feudal que governa terras, comanda samurais e gere uma rede de alianças e rivalidades. É a autoridade mais alta abaixo do shogun.
- Artista: Ator de kabuki, poeta, músico ou mestre de chá. Observa e move-se livremente entre as restantes classes, usando a arte e o refinamento para abrir portas.
- Comerciante: Encontra-se na última posição da hierarquia oficial (Shō) e é desprezado socialmente por não ter honra, mas é simultaneamente capaz de acumular vastas riquezas.
- Aberto: Classe sem restrições fixas, permitindo jogar como camponês, artesão, fugitivo, pirata ou estrangeiro (nanban).
🧬 Atributos
- Proeza (PRO): Governa a perícia marcial completa (kenjutsu com espada e kyujutsu com arco), o combate corpo a corpo, a equitação, o atletismo, os reflexos e a resistência física em combate.
- Vitalidade (VIT): Reflete a saúde, a recuperação e a resistência a feridas, à fadiga, à fome, ao frio, à doença e ao veneno.
- Inteligência (INT): Domina a estratégia militar, a tática, a perceção, a memória, o jogo de Go, a leitura de terreno, o planeamento, a engenharia, a forja e a resolução criativa de problemas.