เป้าหมายการปรับปรุง

- วัตถุประสงค์หลัก:
- ทีมพัฒนาตระหนักถึงปัญหาความไม่สอดคล้องและความเข้าใจยากของคำอธิบาย/ข้อความที่เกี่ยวกับการต่อสู้ในเกม จึงให้ความสำคัญสูงสุดในการแก้ไขปัญหานี้
- การปรับปรุงเริ่มตั้งแต่อัปเดตวันที่ 8 กรกฎาคม โดยมุ่งเน้นใน 2 เป้าหมายหลัก:
- เพิ่มความอ่านง่าย ของกฎและโครงสร้างประโยค
- ปรับปรุงและแก้ไข ส่วนที่ไม่สอดคล้องกับกฎมาตรฐานให้ถูกต้อง
- วิธีการดำเนินการ:
- เนื่องจากมีข้อความในเกมเป็นจำนวนมาก และจำเป็นต้องตรวจสอบคำอธิบายทุกอย่างเทียบกับการทำงานจริงภายในเกมอย่างละเอียด การปรับปรุงนี้จึงจะค่อยๆ ทยอยอัปเดตเป็นลำดับ ผ่านหลายๆ อัปเดตตาม Roadmap ที่ระบุไว้
การปรับปรุงในอัพเดท 29 เดือน 7


- การปรับวลี "for each" :
- Single-hit (โจมตีครั้งเดียวแรงขึ้น): คงใช้รูปแบบเดิม เช่น "...for each Effect"
- Multi-hit (เพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตี): เปลี่ยนเป็นรูปแบบ
*"Effect" x "Condition"* เพื่อให้ชัดเจนว่าเป็นการโจมตีหลาย Hit
- การคำนวณเอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหาย:
- ปกติเกมจะคำนวณ
%คูณ ก่อน แล้วค่อยบวก %เพิ่ม
- เอฟเฟกต์ที่คำนวณก่อนคูณ/บวกอื่นๆ จะถูกระบุชัดเจนด้วยคำว่า
"base Damage Amount"
การปรับปรุงในอัพเดท 19 เดือน 8

- เอฟเฟกต์ที่ไม่สามารถ Stack ได้ (Unstackable Effects): ระบุไว้ในคำอธิบายการ์ดอย่างชัดเจน เช่น (1 time per turn, cannot stack)
- แยกแยะประเภทกองการ์ด (Card Piles): แยกคำระหว่าง "การ์ด" กับ "กองการ์ด" ให้ชัดเจน เช่น Exhaust "Pile" (กองการ์ดที่ถูก Exhaust) กับ Exhaust "card" (การ์ดที่มีคีย์เวิร์ด Exhaust) รวมถึง Draw Pile, Discard Pile และ Used Pile
การปรับปรุงในอัพเดท 9 เดือน 9

