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🔗 서비스 링크

깃허브: https://github.com/jihun-moon/opengl-earthquake-simulation

1. 프로젝트 개요 (Summary)

2. 기술 스택 (Tech Stack)

기술 담당 역할 기술을 선택한 이유
C++ 지진 로직, 카메라/캐릭터 이동, 경로 저장 등 핵심 로직 구현 OpenGL 라이브러리와의 호환성과 낮은 레벨에서의 성능 최적화를 위해 선택
OpenGL 3D 렌더링, 모델링, 조명 및 화면 효과 엔진 없이 렌더링 파이프라인을 직접 제어하며 그래픽스 기본 원리 학습
GLUT 윈도우 생성, 입력 처리, 렌더링 루프 관리 간단한 이벤트 루프와 입력 바인딩을 빠르게 구성하기 위해 사용

3. 핵심 기능 (Key Features)

4. 문제 해결 기록 (Problem & Solution)

5. 회고 (Retrospective)