Before the Course

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<aside> 💡 Q1: Component-based

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<aside> 💡 Q2: Blueprint 多人协同

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<aside> 💡 Q3: Event system的优先级

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Navigation 导航

Navigation Steps 导航实现的步骤

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<aside> 💡 - Map Representation 使用点线面的方式来表达设置世界,可以用点线面或者格子的方式表达

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1. Map Representation 地图的表达方式

Walkable Area 可行走的区域

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<aside> 💡 可通行的区域就代表着可以走的区域,通过以下条件约束

同时不同的角色对于以上约束都有自己的解释,比如骑兵和步兵的区别

同时设计师还会通过“空气墙” 等来限制玩家的行为

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Formats 标准

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<aside> 💡

如何表达可以行走的区域? Waypoint,Grid, Nav Mesh等

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Format — Waypoint Network 航点网络标准