まず大前提
2日間はめちゃくちゃ短い
「2日ある」と思いがちですが、実際は
企画
実装
素材入れ
調整
バグ修正
ビルド
発表準備
まで含めると、かなり短いです。
理想のスケジュール感
2日目の最初には
“ゲームが動く状態” を目指そう
これがかなり重要です。
なぜ?
ゲーム制作は、
「完成したと思ってから」が長い
からです。
後半で発生する作業