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変数や関数の名前の付け方のルールのこと。 チーム全員で同じルールを使うことで、誰のコードでも読みやすくなる。
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「なんでこんな名前にしたの?」をゼロにしよう!
コードは書くより読まれる時間の方が長い。チーム全員が迷わない命名規則を覚えよう!
名前の付け方には決まった形がある。4種類を押さえよう!
どのスタイルが正解というわけではない。大切なのはチームで統一すること。
変数名は「名詞」または「形容詞+名詞」で付ける。略語は避けよう。
×悪い例
int a; //何の変数かわからない
float hp; //略しすぎ。何のHPかわからない
bool flag; //何のフラグかわからない
string name2; //数字で区別しない
〇良い例
int score; //何の変数かわからない
float playerHealth; //略しすぎ。何のHPかわからない
bool isGameOver; //何のフラグかわからない
string enemyName; //数字で区別しない
関数名は「動詞+名詞」で付ける。PascalCase を使う
×悪い例