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変数や関数の名前の付け方のルールのこと。 チーム全員で同じルールを使うことで、誰のコードでも読みやすくなる。

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「なんでこんな名前にしたの?」をゼロにしよう!

コードは書くより読まれる時間の方が長い。チーム全員が迷わない命名規則を覚えよう!

書き方のスタイル

名前の付け方には決まった形がある。4種類を押さえよう!

どのスタイルが正解というわけではない。大切なのはチームで統一すること

変数の命名

変数名は「名詞」または「形容詞+名詞」で付ける。略語は避けよう。

×悪い例

int a;  //何の変数かわからない
float hp;   //略しすぎ。何のHPかわからない
bool flag;   //何のフラグかわからない
string name2;   //数字で区別しない

〇良い例

int score;  //何の変数かわからない
float playerHealth;   //略しすぎ。何のHPかわからない
bool isGameOver;   //何のフラグかわからない
string enemyName;   //数字で区別しない

関数の命名

関数名は「動詞+名詞」で付ける。PascalCase を使う

×悪い例