랭킹보드가 오히려 참여를 막을 수 있다는 인터뷰 결과가 나왔는데, 어떻게 설계에 반영하실 계획인가요?
- 랭킹 시스템이 참여 부담으로 이어질 수 있다는 점을 반영해, 단순 활동량 경쟁보다는 긍정적인 경험 중심으로 방향을 조정할 계획입니다. 예를 들어 ‘가장 사랑받는 마니띠’, ‘따뜻한 메시지를 많이 받은 사람’처럼 부담이 덜한 지표를 활용하고, 전체 순위를 모두 공개하기보다 상위 일부만 보여주는 방식으로 설계하려고 합니다. 이를 통해 경쟁보다는 재미와 추억 중심의 분위기를 유지하고자 합니다.
마니또 이벤트 하나를 위해 모든 참여자가 별도 앱을 설치하고 가입해서 끝까지 사용할 만큼의 강한 이유가 있나요?
- 기존 마니또 매칭 앱인 ‘산타 마니또’같은 경우에도 앱으로만 구동이 되고, 모든 참여원이 설치해야 하지만 크리스마스 등 이벤트 시기가 되면 다수의 인원이 다운로드하여 사용한다는 내용을 확인할 수 있었습니다. 이는 ‘혼자’ 사용하는 앱이 아닌, 모임원들과 ‘함께’ 하는 것이기 때문이라고 생각합니다. 이처럼 어플의 바깥에 ‘모임’이라는 사용 동기가 존재하기 때문에 앱의 용량을 적절한 수준으로 유지하고, 앱 내 조작에 걸리는 시간을 줄인다면 사소한 계기만으로도 끝까지 사용할 수 있는 앱이 되리라고 생각합니다.
결과 리포트에서 캐릭터 이미지를 생성할 때, 사용자들의 활동 데이터가 어떻게 프롬프트로 변환되어 시각화되는지 구체적인 파이프라인이 궁금합니다.
- 결과 리포트의 캐릭터 이미지는 사용자의 활동 로그를 정량화한 뒤 이를 AI 프롬프트로 변환하는 방식으로 제작됩니다. 예를 들어 쪽지 빈도 / 쪽지들의 평균 길이 / 미션 달성률 / 활동 시간대 / 의심받은 횟수 등을 분석해 성향 태그들을 추출합니다. 이후 해당 태그들을 기반으로 하여 “밤잠 없는 장난꾸러기 올빼미 비밀요원”, “선물 창고 오픈한 사랑꾼 산타”과 같은 서술형 프롬프트를 생성하고, 이를 이미지 생성 모델에 입력해 사용자별 캐릭터 아바타를 시각화합니다.
온라인, 그리고 익명이라는 특성 상 악용될 소지가 많이 보이는데 이 부분에 대한 구체적인 가이드라인을 세우셨는지 궁금합니다.
- 저희 서비스는 기본적으로 완전한 익명 커뮤니티보다는, 이미 서로 알고 있는 친구·동기·지인 그룹 내에서 진행되는 폐쇄형 구조를 전제로 하고 있습니다. 또한 게임 종료 후에는 서로의 마니또 관계가 공개되기 때문에, 일반 익명 서비스처럼 지속적인 악성 행위가 발생할 가능성은 상대적으로 낮다고 판단했습니다. 다만 일부 악의적인 사용 가능성은 고려하고 있으며, 필요할 경우 특정 유저의 활동 제한, 방 내 신고 및 활동 정지 기능 등을 추가해 최소한의 안전장치는 제공할 수 있도록 설계하는 것도 고려하고 있습니다.
비밀 쪽지는 어떤 참여를 유도하나요?
- 비밀 쪽지는 이벤트 참여의 부담을 낮춰 마니또와 마니띠 간의 상호작용을 자연스럽게 늘려줍니다. 또마니또는 오프라인 만남이 자주 이루어지지 않는 모임을 전제로 하기 때문에, 직접 쪽지를 전달하는 과정이 번거롭거나 부담스럽게 느껴질 수 있습니다. 비밀 쪽지는 이러한 제약 없이 언제든 편하게 마음을 전할 수 있도록 하여 참여를 지속하게 만들고, 마니띠 또한 꾸준히 관심과 메시지를 받으며 관계의 연결감을 느낄 수 있게 합니다. 이를 통해 기존 마니또 이벤트에서 부족했던 지속적인 참여와 몰입을 높일 수 있습니다.
작은 그룹 사이즈에서 익명성이 의미있는 최소 인원은 몇 명이라고 가정했는지