핵심 개념

키프레임 (Keyframe) 특정 프레임에서 오브젝트의 상태(위치, 회전, 크기)를 기록한 것. Unity는 키프레임과 키프레임 사이를 자동으로 보간(interpolation)해서 부드러운 움직임을 만들어줌.

보간 (Interpolation) 0프레임에 Y=0, 60프레임에 Y=180이면 30프레임에 자동으로 Y=90이 됨. 키프레임 사이를 Unity가 자동으로 채워주는 것.

왜 키프레임 방식인가 매 프레임마다 값을 직접 입력하는 게 아니라 시작과 끝만 찍으면 나머지는 자동. 이 방식이 모든 애니메이션 툴의 기본 원리임.

과정