기술의 깊이를 탐구하며, 최적의 사용자 경험을 만드는 클라이언트 프로그래머입니다.
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디지펜게임공학과와 영남대학교 컴퓨터공학과를 졸업하며 컴퓨터 그래픽스와 CS 기초를 탄탄하게 다졌습니다. 이러한 기본기를 바탕으로, 상용 엔진에 의존하기보다 C++과 Graphics API를 직접 다루며 최적화된 시스템을 구축하는 것을 즐깁니다.
단순한 기능 구현을 넘어 멀티스레딩을 활용한 로직 처리, 수학적 접근을 통해 메모리 관리와 렌더링 파이프라인의 효율성을 집요하게 고민해 왔습니다. 게임을 실행하는 엔진과 자체 제작 도구를 직접 개발하는 것은 물론, 로우레벨 아키텍처에 대한 이해를 바탕으로 상용 엔진에서도 복잡한 게임 로직과 데이터 파이프라인을 유연하게 설계해 왔습니다. 이를 통해 다양한 개발 환경에 적응할 수 있는 단단한 엔지니어링 역량을 키웠습니다.