Q.実際のゲームでは水車や蒸気機関など、過去の遺物も登場するので、この辺をどうやって統一感とか、同じ世界観を表現したらいいんだろう

知り合いのイラストレーター聞いたやつ

同じ世界観を共有したいという要望でしたら いくつか方法はあると思います。

・色を使う 色の印象は視覚的にかなり大きいので、一番手っ取り早いのはこれだと思います。 同じ役割の建築物は時代や世代が変わっても同じ塗装を行って統一するとか、 全ての建物に必ず塗装で同じ色を入れるとか。 Satisfactoryは黄色とオレンジを積極的に建物に使っているように見えますね。

・シルエットを使う 色と同じで視覚的にかなり影響が大きいです。 例) 立方体で統一⇒マインクラフト 全ての角が丸っこい⇒スライムランチャー 同じように、すべてのモノが三角錐で出来た形にするとか、すべてのオブジェクトに必ずとげを生やすとか。

・個性が強めの共通の文化を持たせる 何かしらがぶっ飛んだ価値観をもつ架空の文明を用意します。 時代が変わっても、その文化感を残します。

例) 映画の「マッドマックス怒りのデスロード」に出てきそうな雰囲気で 敵の首を刈って取ってきた数で人間の優劣が決まるような首狩り族の価値観の文化とします。 古い時代では水車や家の軒先にもドクロをくっつけちゃったりします。 近代になってもその価値観自体は変わらないのでテレビ塔やロケットの頂点や権力者の家には必ず 骸骨がモチーフのオブジェクトがあったりするかもしれません。 近未来になってもレーザーや未来技術を使って効率的に首狩りをして、 街頭広告には最新の首狩りマシーンの広告が流れているかもしれません。

・建築物ではなくUIやそこで働く人々等の建物の周りで個性と世界観を表現する Kerbal Space Program なんかがまさにこれだと思います。

・参考作品を調査 デザインについての観察力が必要なので難易度は高いですが ゲームに限らず、映画や漫画などでたくさんの時代や作品が混在している場合 どうやって統一感を出しているかも参考になるかもしれません。 例) アベンジャーズ 時代や設定もぐちゃぐちゃな登場人物ですが、すべて近代的な衣装や装備、建物等にリデザインすることでまとまりを出してます。 これと同じことを建物でやるとか。

デザインのやり方もいろいろ方法はありますね。 理想はコンセプトアートで全体感をつかむ⇒全ての建築を 一つ一つデザイン画を起こして統一感をとる、がベストです。 個人開発なので納得がいくデザインを作れるまで徹底的に描いてこだわるのもありです。

けれど、個人開発はあまり時間をかけれないと思いますので そこをうまく効率化するアイディアを考えれるといいですね。 自分の場合はこだわりたいところだけデザインを凝って、 それ以外のところは現実にあるものを参考にして、 それに架空のエネルギー装置をくっつけるという手法にしました。