戦車ゲーム リファクタリング完全ガイド
📋 プロジェクト概要
Java Swingで開発された2D戦車バトルゲームを、保守性・拡張性・テスト容易性を向上させるために全面的にリファクタリングしました。
リファクタリング前の課題
- **TankBattleGame.java が1500行超**:描画・プレイヤー操作・敵AIがすべて混在
- 単一責任の原則違反:1クラスが複数の責務を持つ
- テストが困難:各機能が密結合している
- 拡張が困難:新しいAI戦術や描画方法の追加が難しい
リファクタリング後の成果
- **TankBattleGame.java を約200行に削減**(約87%減)
- 6つの専門クラスに分離:各クラスが単一の責務を持つ
- Strategy パターン導入:プレイヤー操作とAI操作を実行時に切り替え可能
- 保守性向上:変更箇所の特定が容易に
🎯 リファクタリングの方針
選択した設計方針
Q1: グラフィック分離の方針
→ TankRenderer(描画専用クラス)に全描画メソッドを移す
Q2: 敵AIの改善内容(複数選択)
→ 射程・位置を考慮した最適攻撃ポジション取り