マス目上のマップの中でプレーヤーが操作する戦車とコンピューターが操作する戦車が戦うゲーム
主な特徴
ターン制プレーヤーが自分の戦車の操作を終えると、コンピューター側のターンとなり、コンピューターがすべての戦車の行動を終えるとプレーヤーのターンに戻る
ゲーム本体の開発はJAVAで行う
将来的に機械学習でコンピューター戦車の強化ができるか試すことを目標にする
学習部分の開発はPythonで行うことになると考えている。