HCI 3주차
User(사용자)
사람(human) : 보편적 특성, 복잡함 회피, 모양보다 색상차이, 시청각적 단서를 활용한 정보 탐색 사회인 : 유행, 사회 경제적 상황, 기술 트렌드, 세대적 성향 서비스 사용자(좁은 의미) : UX 디자인을 ㅜ이해 persona 활용한 구분, 또는 targeting
사용자 3가지 관점 : 사용자, 사회인, 사람 => p.23 설문조사로 알 수 있는 사용자 특성 => p.24 사용자의 데이터 분석으로 알 수 있는 사용자 특성 => p.24
설문조사를 통해 알 수 있는 사용자 특성 이용형태 - 현재 해당 서비스(군)을 어떻게 사용하고 있는지
사용 통계 분석을 통해 알 수 있는 사용자 특성 유입/유출 경로 - 어느 채널, 터치포인트를 통해 들어오고 나갔는지 이동경로 - 순차적인 이용흐름, 맥락에 따른 이용흐름, 특정 화면까지의 이용흐름 관심사 - 특정 페이지에 머문 시간, 특정 페이지에서 선택한 메뉴/기능 탐색행위 - 자주 이용한 검색어, 필터옵션, 해시태그
경험 vs 사용자 경험 경험 -> 사용자 경험 고객, 소비자, 구매자 -> 사용자 => p.25, p.24
사용자 경험(UX) - 예를 들어 정의해 보자
경험요소 실제 사용자 경험과 연관된 것. (경험요소 <-> 비경험요소) 사용자가 관심 갖는 경험요소와 불필요하게 여기는 것 구분 경험 요소들의 우선순위 결정
사용자의 니즈 + 창의적인 아이디어
경험요소 : 좋은 구슬(What)을 잘 꿰어야(How) What : 기능, 정보, 외형 UI, 디자인 등 How : 이용절차, 배열, 안애, 인증, 에러처리, 커뮤니케이션 등
UX에 작용하는 것들 시간의 작용
과거의 경험