
Vais pisar um mundo de castelos de pedra erguidos sobre colinas varridas pelo vento, florestas densas e antigas, e cidades muralhadas onde o poder se mede em aço, ouro, sangue e fé.
Este não é um conto de fadas heroico onde a magia resolve todos os problemas. É um mundo medieval tátil e sujo, que cheira a couro molhado, a lareiras crepitantes e a lama. O feudalismo dita quem come e quem passa fome.
A magia existe, sussurrada nos círculos de magos, pulsando em ruínas esquecidas e correndo nas veias de criaturas não-humanas nos ermos, mas é perigosa e o preço de a usar mal é sempre altíssimo.
Podes ser um nobre a governar terras, um mercenário a vender a espada ou um caçador a rastrear horrores na escuridão. O mundo é grandioso mas letal.
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🎭 Classes
- Cavaleiro: Guerreiro blindado, treinado em combate montado e a pé, que pode ser um cavaleiro jurado, um mercenário endurecido ou um nobre.
- Bardo: Trovador, espião, diplomata ou charlatão cuja arma é a palavra (cantada, sussurrada ou gritada). Se desenvolver poder mágico, a sua magia manifesta-se através da via de "Voz Arcana".
- Clérigo: Pode ser um curandeiro pacífico ou um guerreiro-sacerdote focado em caçar heresia, combinando fé e espada.
- Mago: Conjurador arcano focado em conhecimento mágico e poder controlado. É respeitado e temido, mas o preço do seu poder nunca é pequeno.
- Ladrão: Infiltrador ágil que depende de furtividade, velocidade e ataques calculados para usar a sombra como ofício.
- Plebeu: Ferreiro, moleiro, carpinteiro, curandeiro de aldeia, comerciante ou camponês. Sem espada ou título, sobrevive pelo trabalho, engenho e tenacidade.
- Aberto: Sem nome, sem ofício e sem mestre. Pode ser um mendigo, fugitivo ou peregrino com um potencial aberto.
🧬 Atributos
- Proeza (PRO): Capacidade física completa, englobando combate corpo a corpo, arco, equitação, atletismo, furtividade, reflexos e resistência a esforço.
- Vitalidade (VIT): Saúde e resistência a fadiga, fome, frio, doença, veneno e ferimentos.