
Vais pisar um mundo de castelos de pedra erguidos sobre colinas varridas pelo vento, florestas densas e antigas, e cidades muralhadas onde o poder se mede em aço, ouro, sangue e fé.
Este não é um conto de fadas heroico onde a magia resolve todos os problemas. É um mundo medieval tátil e sujo, que cheira a couro molhado, a lareiras crepitantes e a lama. O feudalismo dita quem come e quem passa fome.
A magia existe, sussurrada nos círculos de magos, pulsando em ruínas esquecidas e correndo nas veias de criaturas não-humanas nos ermos, mas é perigosa e o preço de a usar mal é sempre altíssimo.
Podes ser um nobre a governar terras, um mercenário a vender a espada ou um caçador a rastrear horrores na escuridão. O mundo é grandioso mas letal.
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🔗 Jogar este mundo no Gemini
🎭 Classes
- Cavaleiro: Guerreiro ao serviço de um senhor, treinado no combate e a um código de honra.
- Mercenário: Lutador a contrato, sem senhor nem juramento, endurecido pela sobrevivência.
- Bardo: Trovador, espião, diplomata ou charlatão. A sua arma é a palavra. Se desenvolver poder arcano, a sua magia manifesta-se através da voz e da música.
- Clérigo: Servo devoto que canaliza poder divino para curar e proteger.
- Mago: Conjurador arcano focado em conhecimento mágico e poder controlado. Respeitado, temido e sempre procurado, mas o preço do poder nunca é pequeno.
- Ladrão: Infiltrador e sobrevivente urbano, mestre da furtividade e das sombras.
- Nobre: Governa terras, comanda vassalos e navega o perigoso jogo político do reino.
- Artesão: Ferreiro, carpinteiro ou armeiro. Mãos essenciais que forjam aço e erguem muralhas.
- Inquisidor: Guerreiro-sacerdote implacável, focado em caçar a heresia e combater o oculto.
- Erudito: Académico, alquimista e tático. Move-se pela razão num mundo de superstição.
- Vagabundo: Sem nome, sem ofício, sem mestre. Mendigo ou fugitivo com um destino aberto.