特别感谢 Loot中文社区核心成员&布道者、Loot元老级持有者 @Taylor Zhang, 以及Dark Forest活跃玩家、DF Archon的核心成员 @byeddy两位大佬,对文章的指导以及对烦人作者不厌其烦的解答,才让作者对两个生态有了更加清晰深刻的理解,感恩!!

本主题共有3篇,此为【下篇:Dark Forest 与 Loot带来的启示,以及未来的可能性】 → [上篇:一切的开始与Dark Forest] → [中篇:一文透视Loot生态]**

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1. Dark Forest 与 Loot

前面花了不小的篇幅将目前全链上游戏中非常重要的两个项目分别进行了阐述,让大家对项目的基本概念有所了解。那如果我们将它们放到一起来分析,又能看到什么异同,对全链上游戏这个命题而言又会有什么启发呢?

1.1 叙事框架的差异:「规则」与「线索」

叙事毫无疑问是内容产业最为重要的一环,而区块链的去中心化属性也被 Dark Forest 和 Loot 以不同的方式利用,去建构出了两种不同的形态。

Loot 正如前文所述,同时被抽象出来的文字,无限的释放了关于世界观和规则的可能性,仅仅向玩家提供了关于基础元素的 「线索」 ,而将「线索」的解释权完全交予每一个参与者,在这个过程当中,玩家不仅可以对线索进行解释(e.g. GA)、可视化(e.g. Hyperloot),甚至可以去 联想 与线索相关的 其他元素 (e.g. Loot Realms)并创造链接不同元素的桥梁(e.g. The rift),这让 Loot 生长出一个完全由参与者们 自己所共同构建的内容生态,这正是这种 「由下至上」的模式 所能开启的对于一切可能性的包容。

而相比 Loot 的不设限,Dark Forest 更加专注于游戏性发展,因此 Dark Forest 构建的是一种 「由上至下」 的模式,但不同于传统的 NFT 或游戏项目直接的提供一套完整游戏叙事,Dark Forest 仅仅建立了核心的 「宇宙规则」 和基础元素,并且通过开源和上链方式,允许了所有人围绕 规则 的骨架,去丰富 体验 的血肉,这让 Dark Forest 的玩家能更加专注于游戏本身,而无需再去建立一套关于规则的共识,这种方式同样聚集出了一个极具活力的社区生态。

1.2 游戏逻辑的差异:「成就」与「体验」

不同的叙事框架背后对应的是不同的目的,Dark Forest 作为有着明确机制的 MMORTS 游戏,其核心目的就是提供一个玩家间能进行 「博弈」 的场景,让玩家们在有限的资源内展开争斗和战略对抗从而获得胜利,因此对于玩家而言,其参与 Dark Forest 的主要目标便是利用各种手段取胜,从而获得胜利(或其他游戏目的, e.g.整活儿)的 「成就感」

在这个过程当中,由于全链上的特点以及项目核心团队的推动,鼓励着玩家通过开发插件来增加自己的胜利手段,因此而促进了一个良好的开发者生态的诞生,从而衍生出了创造优质插件 而获得的 「成就感」 。因此可以发现,Dark Forest 的玩家们是围绕着 游戏博弈衍生开发 所带来的成就感所构建出的生态。

Loot 则不太一样,从某种程度上而言它不太算是一个“游戏”,又或者说其大大的超越了“游戏”的概念,Loot 在一开始便不存在特定的目的,其核心在于 「体验感」 ,而游戏则是该体验感的一部分。但凡小时候在本子上画过 RPG、或是玩过《龙与地下城》的小伙伴们都应该十分清楚,凭借这些 Loot 的这些「线索」,能非常轻易的构建出一个游戏,但 Loot 所具有的潜力远不是一个游戏,其可以衍生出无数的游戏、游戏组件、又或者仅仅是故事内容本身。而由于这种丰富性,对于参与者而言就如同穿梭在了不同的世界当中,其所能获得的「体验感」将是 Loot 宇宙所能提供的最独特的感受。

因此,如果结合叙事和游戏性作对比,Dark Forest 就如同链上的三体,而 Loot 则是链上三国/权利与游戏。

1.3 经济机制的差异:「专注」与「联结」

其实在这个环节,两者某种程度上非常相似,经济机制的主要目的通常是吸引新人入场,同时完成对留存者/贡献者的激励 。而无论是 Dark Forest 还是 Loot 都并没有指望通过经济模型的设计来获取流量。

略微不同的是,Dark Forest 有着清晰的游戏机制和目的,规则是核心,而在规则的设定中基本就没有代币体系,团队也更希望专注于游戏性的探索,因此参与者想要创建一个经济模型并获得认可是相对有难度的事情,这样的结果是过滤掉了 Fi 这种投机性的目的,让参与的玩家更加纯粹 ,这种纯粹的动机也能更有效的激发玩家去思考、探索与建造。

而相对 DF,Loot 的受众面和生态范围都更加广阔,其生长也不受到任何规则的局限,甚至Loot 生态内部也诞生了新的生态圈,因此可以看到一些围绕生态而产生的代币体系出现,这些代币一方面将生态与生态之间联结起来(比如资金募集、引入其他生态代币等),同时也能贡献者进行有效的激励。

但这类生态代币往往涉及到治理权问题,近期的「Uniswap 部署事件」毫无疑问对 “代币治理” 的命题上敲了一记警钟,所以最终生态代币对于整个生态发展的助力究竟有多大,仍然是一个有待观察和考究的问题。

2. 关于全链上游戏的一些思考