게임 개요
제목: 별을 그려줘!
장르 및 플랫폼 : 로그라이크 + 한붓그리기 퍼즐 RPG / 모바일 - 구글스토어 & 앱스토어
메인 타겟 : Flow Free 같은 조작법은 간단하지만 레벨이 올라갈수록 도전적인 퍼즐을 푸는 것을 좋아하는 글로벌 10대~50대 유저 < 일반적인 플레이어
서브 타겟 : 로그라이크의 심플하지만 전략적인 시스템과 RPG의 성장요소를 좋아하는 유저 < 매니아
핵심 게임 플레이 - 한붓그리기의 최대한 많은 줄을 연결해서 얻는 개인 풀이 만족도 및 연쇄 콤보 카타르시스
게임 목적 : 직관적인 조작법으로 퍼즐 게임의 신규유입 증대 및 대중적인 RPG와 로그라이크 요소로 플레이 지속시간 증가 기대
- 개별 목적
- 직관적인 플레이로 누구든 이해할 수 있는 접근성
- 단순하지만은 않은 퍼즐 풀이로 뇌를 자극시키는 브레인 트레이닝 성취감 제공
- 다양한 로그라이크와 한붓그리기로 최종적으로 전장의 지배자가 돼서 느끼는 카타르시스
- 서브 유저들을 위한 적당한 성장 동기부여로 이 게임을 더 오래 하고 싶다는 마음 제공
캐릭터 시스템 개요
타겟: 10~50대이면서 서브 타겟인 전략적 시스템과 성장 요소를 좋아하는 유저.
캐릭터 시스템 목적: 단조로운 퍼즐 플레이에서 벗어나 심플한 보조 스킬 시스템 및 효과&밸런싱으로, 광범위한 일반 유저를 모으고 이중 10% 유저를 매니아 유저로 안착
- 개별 목적
- 전략적인 스킬들로 쾌감과 스트레스 완화
- 자동 충전으로 충전되는 직관적 스킬 코스트로 사용 타이밍 고민 유도
- 캐릭터가 달라도 같은 발동 구조로 뇌 부담 축소
기대 효과:
- 10대~50대도 이해 가능하게 만들어 광범위한 유저들을 유입
게임 시스템 및 메커니즘
- 핵심 게임 플레이
- 퍼즐 풀이로 인한 콤보로 스킬을 충전하여 필요한 상황에 전략적으로 활용
- 주요 시스템
- 콤보에 따라서 게이지가 차오르며, 충전 완료됬을 때 플레이어 턴에만 발동 가능한 시스템
- 유저 경험 및 목표
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경험:
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전략적인 플레이를 위해 퍼즐을 더 열심히 하게끔 동기부여 함으로써 캐릭터의 각 고유 스킬이 주는 다양한 감정 제공:
- 쾌감 - 전장을 지배하는 연출의 공격 콤보
- 안정감 - 퍼즐이 너무 어려워졌다고 느껴질 때 이탈을 막기 위한 보조 힌트
- 자아도취 - 방해물을 시스템이 직접 처리X, 플레이어가 직접 퍼즐을 더 잘풀게 끔 유도
** 추후 더 다양한 고유 스킬들이 추가 될 예정
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목표:
- 게임 런칭 이후 1년 이내에 글로벌 유저 1천만명 이상 다운로드 및 지속적인 게임 접속 유도
- 시스템 :
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게이지 충전식
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고유 스킬 시스템
- 기본 스킬 (메인 타겟용)
- 캐릭터 생성시 기본으로 주어지는 스킬
- 예시. 가장 가까운 적에게 데미지를 주는 기본형 공격 스킬.
- 여러번 저장할 수 있어서 충전량을 초과 하면 사용 가능 횟수가 누적 (단 최대치 까지만 적용)
- 로비에서 스킬을 강화 해 더 강한 효과와 추가 효과가 부여되지만, 스킬 코스트는 유지
- 히든 스킬 (서브 타겟용)
- 해당 캐릭터의 고유 기본 스킬보다 코스트가 많이 높지만 궁극기급의 공격이 발생하는 스킬.
- 특정 재화와 스킬 레벨을 달성해야 해금 가능
- 기본 스킬과 다르게 한번만 저장 가능
- 스킬 효과
- 몬스터 영향을 주는 스킬
- 데미지: 비율로 대상의 HP를 줄이는 스킬
- 상태 이상: 대상의 상태를 일시적으로 플레이어에게 유리하게 변형시켜 디버프 시키는 스킬
- 공격감소- 대상의 공격력을 N턴 동안 M% 줄인다.
- 방어감소 - 대상의 방어력을 N턴 동안 M%줄인다.
- 출혈-대상의 HP를 N턴동안 매턴 마다 전체 HP의 M%를 줄인다
- 스턴 - 대상을 N턴 동안 행동 불능으로 만든다.
- 추후 더 다양한 상태이상 추가 예정.
- 캐릭터 영향을 주는 스킬
- 힐: 캐릭터의 HP를 회복한다.
- 버프: 캐릭터의 능력치를 일시적으로 증가시켜 플레이를 유리하게 만든다.
- 공격강화- 대상의 공격력을 N턴 동안 M% 증가한다.
- 방어강화 - 대상의 방어력을 N턴 동안 M% 증가한다.
- HP 강화 - 대상의 HP를 N턴 동안 M% 증가한다.
- 추후 더 다양한 버프 추가 예정.
- 퍼즐 보드의 영향을 주는 스킬
- 라인 제거: 난이도를 줄이기 위해 1턴 동안 랜덤으로 퍼즐의 라인(줄) N개를 제거한다.
- 특수 노드 생성: 던전 돌파에 도움이 되는 랜덤으로 특수 노드(영구) N개를 생성한다.
- 몬스터 위치 조정: 몬스터에 콤보를 더 많이 주기 위해 몬스터의 위치를 재배치한다.
- 한마디로 어떤 시스템?
- 퍼즐을 잘하는 만큼 보상하는 초간단 스킬 시스템!
- 스킬을 써서 더 빠르게 던전을 클리어하고 싶어? 그러면 퍼즐을 잘 풀어서 게이지를 채워봐!