창의성을 혁신으로 변환하는 과정 : 혁신의 원천
- 회사, 개인, 기업, 정부 등등 그들의 연결에 의해 이루어지기도 한다.
- 발명가 : 호기심이 많고, 문제자체에 관심이 많다.
- 소비자 : 이윤보다 자신의 욕구를 충족시키기 위해 해결책을 제시하는 사람
- 소비자에 탄생한 산업도 있다. ex 최초의 스노우보드
- 기업에 의한 R&D
- 협력의 형태 : 전략적 제휴, 라이센싱 협정, 연구개발 계약 등등
- 협력의 특징 - 첨단기술은 협력이 중요하고, 지리적 접근성은 협력 네트워크를 형성시키며 창조적 활동을 이끎
- 소비자, 공급자, 대학교와의 협력
- 보완재와의 협력
- DVD플레이어와 DVD영화, 비디오게임-콘솔게임
- 혁신의 외부원천과 내부원천
- 기업의 내부 R&D능력을 통해 외부원천을 활용할 수 있는 흡수능력을 키울 수 있음