부제 : Old Mansion
1. 기획 의도
- 포트폴리오를 위해 제작된 컨셉 프로젝트로, UE5의 레벨 디자인 및 시스템 구현 등을 제작.
- 임의의 스토리에 맞는 레벨을 디자인하고 여기에 포함된 상호작용이 가능한 퍼즐을 제작.
- AI 를 통해 빠르게 게임 컨셉에 대해 작성하고 이를 통해 결과물을 도출할 수 있도록 한다.
2. 개요
- 장르: 1인칭 호러 미스터리 퍼즐
- 제작툴: Unreal Engine 5.7
- 배경: 오래전 숲속 깊은 곳에 방치된 고전적 양식의 대저택
- 핵심 테마: 인간의 탐욕, 유전적 집착, 감정이 배제된 차가운 비극
3. 시놉시스
- 깊은 숲속, 세월에 잊힌 채 홀로 선 밴더발트 가문의 저택에 발을 들입니다. 한때 화려했던 이곳은 이제 차가운 정적만이 감도는 거대한 무덤입니다. 당신은 저택 곳곳에 남겨진 흔적을 따라가며, 아버지가 자행한 비정한 실험과 가족들의 비극적인 종말을 목격하게 됩니다. 하지만 저택의 가장 깊은 곳, 마지막 다락방에서 당신을 기다리는 것은 아버지가 설계한 결말이 아닌, 누구도 예상치 못한 서늘한 복수의 기록입니다.
4. 디자인 컨셉

- 건축 양식: 네오 팔라디안 스타일의 석조 건물.
- 공간의 특징 (훔쳐보는 집): 가족들이 서로를 믿지 못했기에 모든 방은 벽면의 틈새나 액자 뒤 숨겨진 '구멍(Peephole)'을 통해 옆방을 들여다볼 수 있도록 설계되었습니다.
- 비주얼: 오래된 방식의 무거운 가구들과 고전적인 장식 속에, 벽 뒤에 숨겨진 좁고 어두운 감시 통로들이 대조를 이룹니다.
5. 주요 메커니즘
- 벽 너머 관찰 (Peephole Observation): 잠겨서 들어갈 수 없는 방을 벽면의 구멍을 통해 관찰합니다. 다른 인물의 행동 흔적이나 놓여 있는 물건의 위치를 보고 암호를 유추합니다.